2D场景设计题 (2个题目选其一提交)
试题一

1.背景信息:

以绿岛地图为基础,做通用军需背景图,季节为初春,可以是室外或者室内但注意空间光影层次感不能画面太堵或太过昏暗,天气也可以是黄昏或者是清晨。

2.设计要求:

(1) 制作内容需要符合测试题,和平精英风格的写实,不能卡通化或魔幻化。

(2) 使用游戏内素材进行气氛处理以及细画深入。

(3) 角色与场景的透视要匹配,场景需要做氛围上的营造,加强角色在场景中的代入感,层次关系空间感也需要按照画面加强。

(4) 要规避涉及政治或版权和宗教上有风险(如某国的旗帜或宗教或其他游戏的图案符号等敏感内容)。

(5) 修饰掉3D截图场景的渲染低模感。

(6) 注意场景与角色光源处理的一致性。

风格品质参考(点击图片查看原图):

3.视觉风格:

和平精英写实风格,具体注意点:

(1) 优化场景光源气氛,让画面更加透气,具备主次关系。

(2) 气氛上可以增加烟尘,植物,火星等等特效来丰富画面。

(3) 画面故事性(富有主题性),凸显主体,优化画面光阴关系以及营造故事气氛感,比如:万圣节的教堂内;战乱的高楼上等。

(4) 如果是截图的3D模型低模感需要处理,模型可以进行优化细画。

(5) 注意空间层次感,场景需要有明显的空间关系。

(6) 可以使用素材拼贴处理来提高完成度。

(7) 用色不能太过鲜艳和太过灰暗(特殊风格除外)。

截图指南(点击图片查看原图):

4.尺寸规格:

像素:4000*4000(以psd为准) 或以上 分辨率:300

试题二:

1.背景信息:

江湖上各门派及侠客,定期会相聚议事,处理恩怨纠葛,商议对抗恶势力的事宜。这一年武林盟主广发英雄帖,邀群雄前往一处有名的山庄中参与武林大会。

参赛同学负责选址和布置会场,议事区需要容纳上百人,中间留有空地供低阶帮众及无名侠客站立。盟主及名门大侠则设有不同等级的座位。

2.设计要求:

有较强的想法和设计感,能展现庄园独特的设计元素和文化地域特色,切忌过于保守。(附带简短文字或小概念稿介绍庄园特色)

3.视觉风格:

要求较写实的画风,能体现明确的武林风。配色分明,避免过于传统破败或玄幻感或军事感匪气感太重。

4.尺寸规格:

5000*3000px

提交内容:

(1) 一张展示会场主要活动区域的气氛图,能展现一些建筑结构用料和摆设。场地设在室内室外均可(室内要能看到一定的墙体门窗等建筑结构,室外要看到一些房屋类建筑)。场景里只能画少量待命的家丁侍从,不能画众多开会人员。气氛视角自定。

(2)一张盟主宝座及周边附属物件设定图,结构配色用料等分明,附带地面及邻近物件。光影气氛简单不要影响设计的表达。

画风参考(点击图片查看原图):

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