3D角色设计题 (3个题目选其一提交)
试题一

1.模型面数:

(1) 头发:350三角面

(2) 头盔:1000三角面

(3) 面罩:250三角面

(4) 上衣:4500三角面内

(5) 裤子:1500三角面内

(6) 鞋子:450三角面内

2.提交内容:

(1) MAYA文件:存放低模,文件清理

(2) MD文件:需要最终解算文件,尽量完成度高些。

(3) PSD文件:不要合层

(4) SP文件:图层分组清晰

(5) TEX:输出的正式贴图

(6) ZTL:ZB高模文件

(7) 截图:可以存放渲染图

3.贴图规格:

4096*4096。

4.角色风格:

游戏为和平精英写实风格 枪战类型,BPR流程,布褶自然舒服,材质层次分明,质感表现写实。(考察重点角色体型、硬表面和贴图材质的把握)。

5.制作要求:

(1) 制作内容:制作全身高模,制作内容(高模,贴图,低模,截图),我们提供基础模特(男模下载女模下载)。

(2) 布线合理,根据提供的裸模走线,关节的位置尽量保持一致,包括对角线也要一直。

(3) 造型扎实,剪影轮廓有层次,布褶疏密有节奏。布料质感表现到位。

(4) 需要MD解算做衣服大型,要保留文件。ZB整理添加细节纹理。

6.命名:

(1) 模型命名:AT_Hair_A ;AT_Mask_A;AT_Hat_A;AT_Jacket_A;AT_Pants_A;AT_Shoes_A

(2) 贴图命名规则:

上衣贴图命名:T_Jacket_A_D ;T_Jacket_A_N;T_Jacket_A _H;T_Jacket_A_RMA。

Diffuse:后缀加_D;Height:后缀加_H;Normal:后缀加_N;RMA:后缀加_RMA。

原画设定(点击图片查看原图):

贴图制作举例(点击图片查看原图):

验收渲染参考(点击图片查看原图):

质量参考(点击图片查看原图):

试题二

1.模型面数:

35000三角面以内。

2.提交内容:

PSD、max/maya三视截图,自由视角主效果图(截图可带pose,可放置高模截图,可放置素模带法线,线框截图等)。

3.贴图规范:

身体2048*2048 ;面部、头发分别1024*1024。

4.角色风格:

传统次世代/PBR写实游戏角色方式二选一。

5.尺寸规格:

5000*3000px。

6.制作要求:

脸部单独一张;

头发单独一张,发丝贴图带alpha通道,面片摆放制作方式,头发部分面数控制在6K面内,注意面片层次摆放合理,切勿一味堆叠插片;

身体部分一张,布线合理,uv利用合理;

最终截图可使用Substance painter或者Marmoset Toolbag等任意软件生成。

原画设定(点击图片查看原图):

试题三

1.模型面数:

20000三角面。

2.提交内容:

PSD 、max/maya 三视角截图或渲染展示。

3.贴图规范:

三张uv贴图,身体:2048*2048 头发:1024*1024 脸部:1024*1024。

4.角色风格:

手绘贴图。

5.制作要求:

合理分布面数,特别注意关节轮廓的布线合理,头发部分3500面内头发贴图带alpha通道,注意头发层次(面片层次摆放合理,切勿一味堆叠插片)摆放。可适当优化被衣服遮挡住的面数。

原画设定(二选一,点击图片查看原图)

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