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《天涯明月刀》研运历程分享

《天涯明月刀》研运历程分享

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  • 3D角色制作技巧

    很多刚入行的3D画师不清楚学习CG的重点方向,往往是为了学习软件而学习软件。殊不知第一步造型基础没做好,后续渲染展示再花哨也掩盖不了模型的缺失。本期《论道》关注CG角色造型,搭建身体角色,通过学习Pose让角色更生动有趣。

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  • TGDC |如何持续打造产品IP影响力

    屈禹呈讲述了《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)如何用八年累积打造美术品质,提升IP影响力,向听众们详细介绍了游戏如何将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表现得淋漓尽致。

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  • 3D角色制作:发型制作方法

    介绍实际工作中使用到的3D角色制作方法,帮助你找到制作的方向。

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  • 如何突破限制 ——《天涯明月刀》动作开发的经验之道

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 游戏的美术创作是一个有趣的过程

    如何开启美术创作?怎样看待游戏美术的功能与意义?本课程将从游戏美术的创作历程角度,揭开游戏美术的神秘面纱。

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  • 3D设计概要——时装在游戏中的综合表现

    本课程将从游戏美术的3D设计角度,以发型、面部、身形、服饰、配饰等多样的角色表现为例,介绍天刀时装3D表现的迭代历程。

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  • 3D设计概要——设计案例分析精讲

    外装的3D设计是如何进行的?本课程将从人物动作与表现的角度,以设计实例为引,介绍游戏美术的3D设计的多个要点。

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