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浅谈天刀写实风格打造与风格发展
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风
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专访疾速K,角色设定经验技巧分享
角色设定有什么经验技巧?游戏美术师日常会面临哪些挑战,如何应对?本期《论道》,疾速K老师一一解答。
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TGDC |《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示
阮佳介绍了自己在国外亲身参与制作3A游戏开发的工作经历,给大家展示了近期的部分作品,以及讲述了自己的IP世界观故事,《魔龙冠》和《喵喵基地》的创作历程,详细介绍了每张图背后的绘画思路与具体的作图细节。
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TGDC |《王者荣耀》角色设计及世界观包装
战涛从3个纬度,向行业用户展示了这款国民游戏英雄背后的故事,以及整个游戏在世界观展现上的进化。
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国产游戏如何打造独特画风?
本期《论道》,游戏制作人兼主美将分享《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。
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游戏美术概论
介绍游戏的基本类型、发展历程,带你了解游戏开发基本流程和游戏团队组织架构,并对游戏美术风格进行探讨。
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游戏概念设计基本流程分享
介绍游戏概念设计师在游戏实际开发中所扮演的角色,让你了解概念设计的流程以及所需要具备的基础条件。
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如何明确美术流程规范,管理美术团队?
美术团队的工作流程及管理规范分享
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《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》美术浅析及个人作品分享
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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设计审美打磨——古风与时装相结合
虚拟时装该如何设计?本课程将从设计审美的培养开始,介绍游戏美学设计的基础内容。
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角色原画设计方法和能力培养
为大家介绍游戏原画设计工作流程、设计思路和相关能力要求和培养方法,解答和探讨原画学习和工作中的各种问题。
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角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现
本课程将从实例角度,为大家详解外装原画是如何设计出来的,从构思到绘制,从创意到延伸,完整剖析虚拟时装设计的各个步骤。
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角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现
本课程通过对时装材质、版型、设计元素的现实和虚拟差异表现,通过多个角度解析如何进行游戏美术的虚拟时装设计。
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角色性格的塑造
通过对游戏中npc进行分类与解析,帮助初入游戏行业的新人以及对游戏行业有兴趣的学员对游戏中这一非玩家模块有一个整体认识。希望能对设计师在进行npc设计时有所启发,塑造出能玩家代入感更强的角色。
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