正在持续扩张的潜力题材“克苏鲁”是什么?
末世废土世界构建——世界重启与生存主义
做数值就是做体验!做数值就是做体验!做数值就是做体验!
如何让你的游戏拥有吸引力的人设?
游戏策划的三条能力线
大话AI技术辅助游戏NPC设计
说了这么多项目管理,到底PM的价值在哪里?
如果要做一款克苏鲁游戏,用户更偏好什么类型?
《不思议的皇冠》设计思路全展示:如何打造一款有趣的Roguelike游戏?
为何掌握游戏分析法如此重要?
以现代建筑思潮探讨关卡场景设计
如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计
“食物链底端”策划的升级之路——如何获得团队的认同
游戏玩家自驱力的来源解析
探索Gameplay的无限可能
英国的足球社区,能给《英雄联盟》的社区建设带来什么启示?
游戏AI:AI的游戏还是游戏的未来
看一场球还是打一局FIFA?以《FIFA Online》为例看体育游戏的电竞之路
游戏的意义:信息革命的棉花与石油
那些让你欲罢不能的回合制Roguelike魅力所在
“严肃”的游戏
论游戏创新:好莱坞电影和日本动漫的启发
“这都是什么队友啊”
MMORPG的身份构建方法
已经到最底了,更多内容敬请期待~