1.试题描述:
设计一个3D场景(点击图片查看原图):
2.设计要求:
(1)以PBR全流程来完成这个场景,对建筑、地形、地表、物件、植被都能做出真实的表现。对灯光环境和雾效做出合理的设置,把握好近景、中景和远景的层次,营造出参考图的效果。
(2)特别说明其它小物件植被可以自由选择和摆放,比如可以加一些合适的杂物或别的植物树枝,搭建出氛围。
3.提交格式(测试要求与输出规格):
(1)软件:模型工具:3DMAX2016(或不限制);贴图工具:符合PBR流程的软件即可;引擎工具:UE4或 Unity
(2)贴图要求:5~6张2048,一张Base Color、一张Normal Map、一张RMA。
(3)输出内容:Ue4或Unity场景文件,引擎内高分辨率4K截图3张(多角度)、提供FBX文件、贴图文件、SP文件。
(4)面数要求:整体面数3-4W,单个树4K,单个物件2K以内。
(5)模型命名:SM_Building01,SM_Tree01,SM_Aircraft01,SM_Grass01其它命名以此类推。贴图命名:T_Building01_D~N~MRA 其它命名以此类推。
4.参考图及考核标准:
(1)考核标准:
1)符合真实建筑比例关系、PBR贴图制作流程、还原参考提供的细节结构、对地形、地表、植被制作都能达到我们的要求。
(2)范例及样图:
1)参考图来源全境封锁游戏内,如更多参考范例请自行在游戏内截取。
(3)贴图制作举例(点击图片查看原图):
(4)验收渲染参考:
1)地块、天空
2)其它小物件可自由选择
3)树和植物需要制作
(5)验收自检表(点击图片查看原图):
(6)细节参考(点击图片查看原图):
1.试题描述:
按原画制作一个写实风格的室内空间,包括设计和制作在这个室内空间可观察到的部分室外场景。
2.设计要求:
(1)风格描述:
1)写实风格,强调光影和空间感,场景组件质感表达正确。
(2)表现要点:
1)需要展示该场景在相同视角下的昼夜效果。
3.提交格式:
(1)引擎工具:可使用U3D或者UE引擎。
(2)面数要求:该场景建筑模型总面数不超过30000三角面;单棵植物面数不超过3000三角面;单张贴图尺寸不超过2048X2048,总贴图数量不超过4套。
(3)输出内容:多角度的场景效果图、引擎中完整场景的俯视图、每个模型组件的3D文件(3dsMAX/Maya)、每套贴图的PSD或者SP文件。
4.参考图(点击图片查看原图):
(此图为回廊部分)