1.试题描述:
设计一个3D角色
2.设计要求:
(1)风格描述:
1)该角色为中国武侠风格,BPR流程,布褶要自然真实,材质层次分明,质感表现写实。
(2)制作要求:
1)脸部单独一张;头发单独一张,发丝贴图带alpha通道,面片摆放制作方式,头发部分面数控制在5K面内,注意面片层次摆放合理,切勿一味堆叠插片;身体部分一张,布线合理,uv利用合理;最终截图可使用Substance painter或者Marmoset Toolbag等任意软件生成。
3.提交格式:
(1)PSD贴图源文件或者SP文件
(2)三视截图tpose max/maya(正,侧45度,背)
(3)主效果图(截图可带pose,可放置高模截图,可放置素模带法线,线框截图等),注意合理相机透视程度。
(4)模型面数:
1)25000三角面以内。
(5)贴图规范:
1)颜色图,合成图(光滑度,金属度,AO),法线图身体2048*2048 ;面部、头发分别1024*1024。(点击图片查看原图):
4.参考图(点击图片查看原图):
主效果图1920*2480
1.试题描述:
使用pbr次世代制作流程表现3D角色,要求写实,最大化的还原参考图质感效果。
2.设计要求:
(1)软件:使用MAX或Maya;ZBrush;PS;Substance Painter。
(2)制作内容:
1)制作上半身高模,制作全身加分,低模+贴图;脸和头发需要制作,武器不用制作。(我们提供裸模比例,脸头发需要重点表现,单独截图)
2)重点为头发层次处理,脸型美感,布折节奏,形体把握,材质表现。
3)制作亚洲脸型,眼镜不需要制作。
(3)制作时间15-25天(自然日)越快越好,品质越高用时越短加分。
4.参考图(点击图片查看原图):
1.试题描述:
设计PBR写实游戏角色。
2.设计要求:
(1)风格描述:
1)脸部:睫毛和胡子模型可以分开处理使用alpha通道,需要注意,效果要写实 切勿做成卡通二次元的风格.
2)衣服头发:
a.发丝单独一张,发丝贴图带alpha通道,面片摆放制作方式,注意面片层次摆放合理,切勿一味堆叠插片。
b.体型比例参考原画感受,布线合理,UV合理。
c.材质效果使用Substance painter制作 注意材质效果写实 粗糙度金属度应用合理。
3.提交格式:
(1)软件:最终截图可使用Substance painter或者Marmoset Toolbag等任意软件生成。
(2)模型面数:20000三角面以内。
(3)贴图规范:
1)Cloth(角色衣服身体部分):2048 * 2048
2)Face(角色头部):1024*1024
3)Hair(角色发丝):1024*1024
4)Weapon(角色武器):1024*1024
(4)提交内容:高模ZB截图,MAX/Maya三视截图,自由视角主效果图(截图可带pose,可放置高模截图,可放置素模带法线,线框截图等),渲染器效果截图。
4.参考图(点击图片查看原图):
1.试题描述:
根据原画设定补充设计,制作武器。
2.设计要求:
(1)枪械风格:传统次世代/PBR写实游戏角色方式二选一。
(2)软件:最终截图可使用Substance painter或者Marmoset Toolbag等任意软件生成。
(3)考察制作者的补充设计能力,以及对真实武器的细节还原能力。
3.提交格式:
(1)提交内容:PSD、MAX/Maya三视截图,自由视角效果图(截图可带不同灯光,可放置高模截图,可放置素模带法线,线框截图等)。
(2)模型面数:8000三角面以内。
(3)贴图规范:整枪2048*2048 。
(4)截图尺寸规格:5000*3000pix。
4.原画设定参考图(点击图片查看原图):