3D动画&特效设计题 (4个题目选其一提交)
3D动画试题一

1.试题描述:

(1)虚空审判者和雅典娜之间的战斗。

1)需要进行一定的剧情设计,场景可以自己简单搭建。战斗中虚空审判者是法术攻击,给与简单的特效示意即可,但是要有节奏感。双方的战斗结局可以随意设计一方死亡,投降或者平手都是可以的但是需要交代清楚。

(2)人类审判者的一段连招展示。

1)设计上不设限制随意发挥,设置一个BOX作为打击对象。

2)可以有借鉴参考但不能过度。

(3)人类审判者的走路。

1)姿态是自信,正义,和潇洒。

2.设计要求:

(1)风格描述:

1)写实与日韩风格区间内可以自由发挥。

3.提交格式:

(1)制作软件:3dMAX2017

(2)最终文件格式: MAX源文件和MP4渲染视频文件

(3)源文件数量:3个

(4)视频文件数量:6个。最终输出固定视角和摄像机视角双份视频文件,固定视角。如果是虚空审判者和雅典娜之间的战斗的剧情需要,可以做切镜但是不能摇镜。

3D动画试题二:

1.试题描述:

1分钟内的一段相扑手的相扑比赛

2.设计要求:

(1)风格和世界观:

1)写实风格,现实世界观。

(2)动作风格要求:

1)体现重量感,姿势剪影,节奏感。

2)(相扑手的体重不限,可以是相同重量也可以一大一小)

3.提交格式:

(1)文件格式mp4

(2)画布720*576

(3)帧率24或30fps

(4)数量1

4.参考图(点击图片查看原图):

3D特效试题一

1.试题描述:

(1)设计一个三连击或者多段攻击的3D特效。

(2)该技能要求攻击目标发出三段或者多段斩击命中受击目标,不限于物理攻击或者法术攻击,其他自行发挥。

2.设计要求:

(1)风格描述:

1)日韩卡通风格 (可以参考碧蓝幻想,七龙珠,火影等手绘卡通风格)或者日韩写实类风格(失落的方舟,鬼泣,异界锁链等风格)。

(2)其他:

1)要求体现动作类游戏特效中节奏,颜色,造型以及对特效的理解和设计概念。要求三连击或者多段连击。例如前两击稍轻,最后一击是结束招,不限制最后一下是持续还是单次,需要明显的拉出节奏之间的差距。

贴图制作举例(点击图片查看原图):

3. 提交格式及注意事项:

(1)绘制设计稿作为必选项。

(2)有shader节点和独特的技术表现可作为加分项。

(3)摄像机视角不做限制,可以在适当的节奏点加入转镜或者特写,作为加分项。

(4)可以使用U3D或者UE4选择其中的引擎进行制作,可以使用bloom,溶解和消散。

(5)可以自行搭建一个简易场景,也可以在技能中利用场景物件进行互动。

(6)对于粒子发射器数量不做限制,单张贴图最大512*512。

(7)不可过分借鉴其他项目作品和教程作品,需要有自己独特的设计理念。

(8)最终提交视频格式MP4,如果是3D视角,请提供多视角效果。

4.参考图:

设计参考方式:

3D特效试题二

1.试题描述:

根写实爆炸类特效制作

2.设计要求:

(1)风格描述:

1)现代战争题材

(2)其他:

1)使用Unreal引擎,Unity引擎制作炸弹,榴弹炮类,爆炸效果,最多6个粒子发射器,粒子总数量控制在200左右、贴图格式TGA 最大(512X512)。使用粒子速度节奏,贴图纹理变化,尽最大可能表现出爆炸的张力,破坏力(可使用震屏,空间扭曲,等后处理手法增加特效画面的表现)

3.提交格式:

(1)ue4.25 Projet内容打包

(2)Unity prefab文件

4.参考图:

大赛报名(报名截止时间为2020年12月21日)关闭
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2020年11月20日起可提交作品