Mirror kaleidoscope

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团队/个人名称

家里有矿

作品介绍

游戏的类型主要为一款休闲治愈系的解谜类游戏,在游戏中,玩法主要分为两个部分,收集记忆碎片,以及最将记忆碎片拼凑起来两个部分。 游戏的剧情方面也分为两个部分,主线部分与支线部分,支线部分主要是主要是由一个个小的故事组成,而主线串联在每一个支线中,需要玩家从这些故事中还原出故事的主角,以及解开整个空间的秘密。最终收集到的信息会影也会影响到主线故事的发展。在收集记忆的部分中,玩家需要操作其中的主角,在空间中,找寻线索以及收集记忆碎片,最终解开场所中的谜题。需要玩家灵活应对场景中出现的各种问题,找寻解决的方法。并且在其中收集关键的记忆碎片。总共可以收集的记忆碎片的条数也与关卡的难度有关。 而主线剧情则需要玩家从所有的关卡中而在记忆碎片的拼凑阶段,玩家需要将收集到的信息填补到原本缺少关键信息的记忆核心中,将其进行还原。在这个过程中,每个关卡都需要拼凑出相应的记忆核心,才可以从相应的密室场景中脱出,并经过引导者,引导到下一个故事的场景中。而主线剧情则需要玩家从所有的关卡中收集相应的记忆碎片,来破解这些空间的秘密,并且在这个过程中找回自我。收集到的记忆碎片也会影响最后的结局。

设计灵感

一个人眼中所记录的世界究竟什么样的世界呢——一个记录着周围,但是唯独看不清自己全貌的世界。 然而即使你看不清自己的全貌,但是周围的一切环境都能够反应着你的存在,无论是桌子上放着的已经凉掉的咖啡,还是桌面上摆着的还未完成的工作,都证明着你的存在。 游戏中我们试图搭建起一个由人的记忆碎片记录起的场景,从场景中所有留下的痕迹来还原出故事,最终还原出完整的人。 故事中,你将会扮演主角,进入到某个人的目光所记录下的世界中,你需要跟随指引者的引导进入一个个场景中,收集记忆碎片,将一个个故事还原,最终还原出完整的人,并找回自我与记忆。

团队成员

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美术、建模、程序 : 祝润青

东南大学建筑学

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技术美术、程序 : 张龙

中国矿业大学

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程序 : 郭天若

中国矿业大学

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美术、建模 : 蔡佳芯

东南大学建筑学

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文案 : 王诗莹

国立中兴大学

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