国粹京韵 非遗文化赛道
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聚焦非物质文化遗产,弘扬中华灿烂文明

腾讯游戏学堂联合北京大学历史学系,面向高校青年发起非遗文化主题游戏创作大赛。大赛旨在鼓励年轻人用创新手段传播非遗文化,弘扬中华民族灿烂文明,促进非遗在游戏领域的数字化开发。

参赛者可以明清时代为背景,从下方提供的六类非物质文化遗产选题中汲取灵感,也可自由选择非遗文化相关内容(不局限于明清时代),进行自由创作。

北京大学历史学系为本次大赛的学术支持单位。作为中国最顶级的历史科研机构之一,为大赛提供非遗选题和开发指导,并参与最终作品评选。与参赛选手一起,传承优秀文化,讲好中国故事。

国粹京韵 时代特色

明清王朝是中华文明的集大成时代。
从南京到北京,大运河畔繁华景象,从长城到塞外,边关将士奋勇卫国,六百年的沧桑岁月,为我们留下了丰富的文化遗产。
这里有中轴线上的九五至尊,也有江南园林的秀丽典雅,既有满汉全席的宫廷盛宴,也有民间工艺的惟妙惟肖。
紫禁之巅,一段传奇等待你的书写。

选题推荐

  • 历史传说
    历史传说
    郑和下西洋
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    大明永乐三年,明成祖朱棣命令太监郑和率领庞大的二百四十多海船、二万七千四百名船员组成的船队远航,访问了30多个在西太平洋和印度洋的国家和地区。
    戚继光抗倭
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    明朝时候,日本武士、浪人和海盗组成的“倭寇”入侵我国的东南海疆,明朝杰出将领戚继光奉命与倭寇作战。他组建了军纪严明、能征善战的戚家军,连战连胜,平定倭寇。
    北京中轴线传说
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    北京中轴线,肇始于元,成型于明,完善于清,发展于近现代,距今已有750余年,是北京老城的灵魂和脊梁。围绕北京中轴线,形成了丰富多彩的北京城市特色。
  • 文学艺术
    文学艺术
    昆曲
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    昆曲又称昆腔、昆山腔、昆剧,是元末明初南戏发展到昆山一带,与当地的音乐、歌舞、语言结合而生成的一个新的声腔剧种,是一种高度文人化的艺术。
    古琴
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    古琴又称“琴”、“七弦琴”,别称“绿绮”、“丝桐”。它主要体现为一种平置弹弦乐器的独奏艺术形式,另外也包括唱、弹兼顾的琴歌与琴、箫合奏。
    相声
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    相声是普及面最广、最受群众欢迎的曲艺品种之一,以滑稽、讽刺见长,充满戏剧性。它大约在清代咸丰、同治年间形成于北京,而后在广大北方地区广泛流传。
  • 手工技艺
    手工技艺
    明清家具
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    我国传统家具以明清家具最为著名,它不仅在中国古代家具史上具有辉煌的成就,被视为传统家具的典范,而且在世界家具史上也占有重要的地位。
    景德镇陶瓷
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    景德镇自五代开始生产瓷器,宋、元两代迅速发展,至明、清时在珠山设御厂,成为全国的制瓷中心,制瓷手工技艺体系基本完善,专业化程度日益提高。
    园林营造
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    中国古典园林历史源远流长,在中国乃至世界园林历史上都具重要地位。中国古典园林各种流派在建筑布局上特色纷呈,以宏伟的北方皇家园林及典雅的南方私家园林为代表。
  • 体育游艺
    体育游艺
    太极拳
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    太极拳是基于阴阳循环、天人合一的中国传统哲学思想和养生观念,以中正圆活为运动特征的传统体育实践。太极拳习练者通过对动静、快慢、虚实的把控,达到修身养性、强身健体的目的。
    杂技
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    杂技艺术在中国已经有2000多年的历史。杂技在汉代称为“百戏”,隋唐时叫“散乐”,唐宋以后为了区别于其他歌舞、杂剧,才称为杂技。新中国成立之后,杂技艺术焕然一新。
    冰嬉
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    冰嬉为我国北方人民一项传统的体育活动。明朝时,冰嬉就被列为宫廷体育活动。清朝是中国古代冰嬉发展的黄金时代。直到今天,冰嬉依然流行,并随着北京冬奥会的成功举办被更多人所熟知。
  • 节日风俗
    节日风俗
    春节庙会
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    庙会,又称“庙市”或“节场”。是中国民间宗教及岁时风俗,一般在农历新年、元宵节、二月二龙抬头等节日举行。庙会流行于全国广大地区,是古老的中国传统民俗文化活动。
    元宵灯会
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    元宵灯会是一种中国传统民俗活动。在元宵节这天皓月高悬的夜晚,人们点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。
    端午民俗
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    端午是拜神祭祖、祈福辟邪、欢庆娱乐和饮食为一体的民俗大节,它不仅清晰地记录着先民丰富而多彩的社会生活文化内容,也积淀着博大精深的历史文化内涵。

参赛说明

参赛者以个人或团队形式自由报名,参赛团队每队最多6人(含6人)。满足要求的同一作品可同时投递多个赛道,叠加奖项,获得多个奖励。
报名者需遵守“腾讯高校游戏创意制作大赛”《大赛规则》。下载相关材料,并按要求提交作品。

非遗相关详细资料点击这里下载
拓展阅读:前往中国非物质文化遗产网阅读非遗文化项目更多资料

非遗文化赛道流程

  • 启动报名

    初赛报名及作品提交
    (PPT、演示视频及Demo)

    6月11日-7月31日

  • 初赛评审

    评审及公布结果

    8月1日-8月19日

  • 导师团辅导

    北京大学历史学系老师对
    非遗知识准确性进行辅导

    8月22日-10月8日

  • 复赛评审

    选出10个作品入围决赛
    并公布入围名单

    10月9日-10月26日

  • 总决赛及颁奖

    展示作品
    专家评委点评

    2022年11月

赛事奖励

  • 最佳非遗文创奖

    ¥30,000

    1名

  • 非遗文创优秀奖

    ¥5,000

    5名

大赛评委

非遗文化评委

  • 史睿

    史睿

    北京大学中国古代史研究中心
    副主任

  • 陈志文

    陈志文

    中国教育发展战略学会学术委员会委员
    中国教育在线总编辑

游戏创意评委

梁兴华

腾讯光子 S工作室助理总经理

刘鸣轩

腾讯天美《王者荣耀》策划副总监

董亮

腾讯魔方工作室群美术总监

王林

腾讯天美《穿越火线手游》 项目组制作人

杨海

腾讯北极光Golden项目组负责人

乔沛

腾讯互动娱乐 公共事务部 游戏评审专家

倪镔

中国美术学院教授 国潮艺术研究院院长

聂晓梅

清华大学深圳国际研究生院 设计学副教授

陈文渊

广东省游戏产业协会党支部书记、秘书长

黑桐谷歌

bilibili知名游戏UP主

谜之声

bilibili知名游戏UP主

评选标准

40%

作品创意得分

从游戏玩法创新性、关卡设计的趣味性等方面考量。

+
20%

主题契合度

从与非遗文化主题的契合程度,传承非遗文化的有效性等方面考量。

+
20%

美术风格得分

美术风格与作品的匹配度、美术风格的独特性、美术设计的美感等方面考量。

+
20%

游戏完成度得分

从游戏内容实现程度、游戏操作体验感等方面考量。

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学术支持单位

北京大学

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