余生Left Life

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团队/个人名称

Zombie Riders

作品介绍

《余生Left Life》是一款将塔防、卡牌、剧情三者相结合的2D游戏。在孙女杰西卡的记忆中,祖母艾米丽一直是一个很神秘的人。在一次搬家的过程中,杰西卡偶然间翻开了祖母生前留下的日记,不知不觉中进入了由记忆片段构成的虚幻空间…… 在游戏中,玩家将进入祖母艾米丽的日记世界,通过操控杰西卡探索祖母生前的故事,通过放置卡牌、召唤精灵,击溃祖母内心的梦魇。五十岁突然去世的祖母,生前究竟发生过什么样的故事?在充满记忆片段和怪物的日记世界中,杰西卡又会经历什么…… 在剧情场景中,玩家通过方向键控制角色移动,按下空格键触发对话。 在战斗场景中,玩家通过抽取获得强化卡1~10或精灵卡J/Q/K。在塔防玩法中,拖动精灵卡至放置点可以召唤精灵,强化卡1-5可强化精灵射程,6-10可强化伤害。在卡牌玩法中,玩家可以按照斗地主规则(如对子、三带一、顺子等等)将强化卡组合打出,造成全场伤害,重复或递增的牌越多,伤害越高。与扑克不同的是,游戏中的卡牌最小是1,最大是K,所以游戏中的顺子和连对的判定略有差异。 玩家可采取卡牌、塔防或二者混合的策略。游戏的成就系统让关卡具有复玩性。游戏剧情兼具故事性和人生思考。

设计灵感

我们的团队期待一款游戏,它能够从剧情和艺术的角度出发,树立源于生活的哲学镜像,通过融合游戏的玩法,带来关于人生抉择、思考的沉浸体验。 游戏中艾米丽的人物原型源于一个纪录片——记者在赌场采访了一个头发已经花白的老妇人。受记者和老妇人谈话的启发,我们团队不禁思考:在这样一个每日赌博的老人身上,背后会有什么样的苦衷和故事。这为我们的游戏题材提供了一个契机,我们团队便将她的人生故事进行解析、构建,抽象成一本具有六个主题日记,分别对应着死亡、伪幸福、破碎、封闭、离别与婚礼,幻化成日记中转站的六扇门。 在玩法上,我们创新了游戏形式。在剧情场景中,艾米丽向赌博投射了诸多希冀,期望能迎来生活压力的解脱和救赎,但周遭人的误解却让她背负污名化的枷锁,她的亲人、朋友都幻化成了她的心魔,让希望变成绝望、绝望变成动荡,一步步推动剧情的发展。在战斗场景中,基于传统的塔防玩法,我们融入带有赌博意象的“斗地主”卡牌玩法,希望将艾米丽自殁于赌博的情状渗透进游戏的每时每刻,达到了剧情和玩法的高度统一。 我们和艾米丽一样相信:“你当铭记,愿望,应深埋心底。”在世人残余的惊悸里,艾米丽正寻找人生中真挚的爱,迎来逆境的突围。

团队成员

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程序/策划 : 周麟铭

浙江大学

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程序 : 王龙强

浙江大学

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策划/配音 : 刘昱含

北京邮电大学

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美术 : 王序

浙江大学

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美术 : 吴潇琳

中央美术学院

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UI与交互体验 : 蒋招衢

浙江大学

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