长生·长恨

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团队/个人名称

AuTO

作品介绍

本作《长生·长恨》背景取材于古代剧作《长生殿》中的《谋面》一出。玩法结合传统皮影戏,用灯照亮的阴影代替主角杨贵妃的魂魄。通过对光照的合理应用,即可登临上本难以抵达的天阶。青云直上,步入蟾宫。背景引入了道家九重天的概念,关卡设计中结合了乾卦和艮卦的寓意,宣扬了传统的古典文化。 锦绣入梦登仙梯,灵光出兮倩影现。 且将孤影作幽魂,缥缈盈盈临蟾宫。 紫电青云玲珑塔,楼高不见伐桂人。 比翼同游吞碧落,连枝深埋饮黄泉。 惊鸿霓裳舞一场,长恨长生此戏中。

设计灵感

灵感来源于皮影戏和小时候的手影游戏,我们在讨论的时候发现大家童年都对影子有很深的好奇和兴趣,小时候也有很多与影子有关的游戏比如手影游戏和踩影子,我们发现影子可以比本体多更多的想象力,于是我们结合了皮影戏的元素,讲述了一段长生殿的故事

团队成员

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程序/策划 : 时之雨

武汉理工大学 信息工程

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美术 : 黄艳婷

华南理工大学广州学院 服装与服饰设计

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美术 : 向法安

西安汽车大学 数字媒体专业

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美术 : 詹卓儒

武汉理工大学 产品设计专业

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策划 : 詹宇轩

安徽工程大学 软件工程专业

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