梦野仙踪

6680

团队/个人名称

纸片工坊

作品介绍

游戏由“探索世界”和“塔防关卡”两个部分组成。 在探索世界中,玩家可以自由探索地图,收集道具,解开谜题;在塔防关卡中,玩家需要用关卡内的素材建造防御塔抵御敌人入侵。塔防的成功关系到探索世界的后续开放。在游戏中,除移动外,玩家能进行的操作有简单的「敲」· 「拾」 ·「抛」三种。整个游戏所有的设计都围绕着这三个基础动作展开。 “敲打”为游戏的核心机制,游戏中的许多机制都和敲打相关。玩家最初对于敲打的认知在于与物体的交互,而在后续的进阶玩法中,“敲打”的应用也进行了一定的拓展,比如:通过敲击推动船移动、敲扁同伴穿过狭窄的地方等。 “拾取”作为基本玩法,能让玩家通过搬运改变物体的位置,与机关进行交互。最基本的如在探索关搬运物体触发机关,塔防关中改变塔的位置攻击怪物等。 “抛”作为拾取的进阶玩法,在玩家持有物品的基础上向更远的地方投掷,可以穿过许多无法行走的地形。“抛”的应用可以让玩家在许多关卡开辟新的解题思路,可以投掷玩家的设定也让玩家间的合作多了一些乐趣。

设计灵感

游戏最初的想法是源自于《分手厨房》和《纸片马里奥》这两款游戏。《分手厨房》的双人合作模式强调的是对等和平衡,玩家间的机制完全相同,因此并不会因为两位玩家的特质而被强行分工。《纸片马里奥》中的关卡设计让玩家只需要执行一些基础的交互操作就可以解开地图上的谜题,结合这一参考要素,我们的游戏中玩家可以将更多的体验重点放在合作交流上而不是操作难度,此外《纸片马里奥》的 2d 人物结合 3d 场景的美术风格也能节省 对于 3d 动画的工作量,让组内的美术同学可以更加大胆地进行美术设计。此外在双人镜头设计上我们也参考了《只只大冒险》的根据双人距离调整相机距离的模式。

团队成员

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策划/程序 : 韦芸

中国传媒大学

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程序 : 赵雨涵

中国传媒大学

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美术 : 郑执

中国传媒大学

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美术 : 吴岚

中国传媒大学

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策划 : 崔睦晗

中国传媒大学

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程序 : 丁祥鸿

南开大学

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