《生存边界》

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团队/个人名称

作品介绍

游戏类型:2d像素生存建造类 游戏玩法:玩家操作鼠标键盘控制移动主角,在恶劣的三体恒星系统环境下生存下去,并以君主身份创建自己的文明。文明创建后,玩家需要及时预测未来气候,保证子民的生存环境适宜,以便于他们发展科技;玩家还需要处理子民的生活百态,例如根据天赋属性帮助其选择职业,安排子民放松防止过劳死,为他们制造恋爱的机会和环境,为他们发展科技和文明提供条件等等等等.... 游戏目标:玩家最终通过科技或其他手段找到了安全相对永恒的生存法则,让子民摆脱不稳定三体星系的折磨。

设计灵感

游戏背景灵感:来源于刘慈欣的科幻小说《三体》,三体人因为恶劣的恒星系环境无法确保健康的存活。尘埃般消亡与烈火般燃烧,生命的价值到底是为了存在还是存在的意义? 游戏设计灵感:凭借人类普通人通性,每个人都是生存法则下的蝼蚁,并且这一层的生存早不再是自然动物的弱肉强食,而是与人类文明挂钩的生存法则。三体星人生活环境恶劣,但这并没有使他们灭绝,他们依旧要建立文明,发展科技,只不过更多心思是如何存在,而不是如何竞争。玩家以君主视角面对这样一个种群,面对人生百态集于一屏之中,将会更多的感受存在的意义和重要性,感受存在的可贵。

团队成员

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