Messy Up
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作品介绍
键鼠操作: P1玩家:“wasd”控制移动,“ijkl”旋转视野,“左shift”快跑,“G”捣乱/交互,“H”技能 P2玩家:“↑↓←→”控制移动,“8456(小键盘)”旋转视野,“右ctrl”快跑,“Enter(小键盘)”捣乱/交互,小键盘“+(小键盘)”技能 “tab”显示 “Space”跳过/关闭 “esc”菜单 手柄操作: 左摇杆方向,右侧副摇杆旋转视野,按下左摇杆快跑,x捣乱家具,a技能,start键菜单,y显示 游戏介绍: 扮演猫猫狗狗尽可能多的在家搞破坏,将所有“家具”捣毁后获得胜利,游戏中所有家具都可以像乐高积木一样被拆散。每个地图都有独特的机制,例如接外卖、拉电闸、打电话、UFO等。游戏中两个玩家需要通力配合,两人可以组合出“游击”“营救”等多种战术。 猫猫属于敏捷定位,主要在游戏中负责: 吸引主人注意力(溜主人),当狗狗危险时发动喵喵叫技能来将主人引走 猫猫体积小,可以去拉电闸,猫猫还可以钻洞逃跑 狗狗属于输出定位,主要在游戏中负责: 当猫猫溜主人拖延时间时候在家中搞破坏 狗狗具有夜视功能,在没灯的情况下依然可以看到地图 狗狗可以拉粑粑拖延主人
设计灵感
游戏类型: 合作/对抗(双人合作VS电脑)支持键鼠,Xbox,北通手柄 游戏立意: 带给玩家合作,欢乐,胡闹的有趣体验,从宠物的视角对一些“拆家”“捣乱”的行为进行解释,让玩家扮演宠物角色,了解宠物的内心世界,换位思考,用趣味性和拟人化的游戏角色重构主人和宠物之间的故事,让主人的宠溺。 游戏亮点: 物理的爽快破坏的体验,捣乱与拆散的快感。 双人合作的玩法,两名玩家通力配合,每张地图都有独特的游戏机制。 线性关卡中加入Roguelike元素。 以宠物为视角的养成系统与循环。
团队成员
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策划,程序,美术 : 何乾
清华大学
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动画/UI : 尚汝辰
纽约视觉艺术学院
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美术/UI : 王容
北京林业大学
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2D美术/UI : 张越
中国美术学院
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音乐/BGM音效 : 阿茶
澳门科技大学
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模型 : 潇潇
贵州大学