食忆录

3510

团队/个人名称

种田养老

作品介绍

进入游戏后,首先是过场动画,随后来到村庄。下方的箱子中有工具,锄头可以开垦地皮和采掘石头,水壶可以浇水,斧头可以砍树。箱子下方是厨具,按E可以交互,会打开可生产的食谱。一开始没有食谱,可以按P键随机解锁食谱。K键打开技能栏,可以加点。C键打开食谱栏,可以预览已有食谱。B键打开背包。R键进入餐厅,可以看到客人的走动。I键打开手账功能,可以自己生成文本框记录内容,增加已有的食谱图片,增加购买的贴纸,还可以给当前页添加书签快速跳转。可以走近NPC按E键交互,进行对话后进入商店,右键和拖拽都可以进行买卖。按Q键可以将选中的物品丢出。选中图纸物品时,可以消耗材料在地面上生成物体。作弊按钮:T键(按住):加速时间流逝,G键:时间增加一天。

设计灵感

人的回忆如果写成故事会是什么味道呢?带着这样的问题,我想到,可以用食物来描述人们自己的故事。于是我设计主角是一个在落魄庄园帮工的实习生,在某天遇到请求倾诉的客人,并因此觉醒了自己的能力,可以记录别人的故事转变成食谱。同时他也可以收集别人的情绪,来为作物灌溉。不同的玩家即使面对同一个故事,感情的共鸣和理解一定是不同的,所以食谱的生成由玩家对NPC讲述的理解决定。在NPC讲述的同时,玩家根据自己的理解做出带有情绪元素的料理,去帮助故事的进行。在NPC讲述完故事后,有玩家自己来记述故事,同时也会记录在手账本上。手账也是玩家的回忆,可以自由的对游戏中发生的事情进行记录,留下回忆。

团队成员

头像

主策划、主程序 : 易西卓

中国传媒大学

头像

人物立绘 : 郝欣

黑龙江大学

头像

程序 : 曹策

ucl伦敦大学学院

头像

程序 : 李明洋

南京航空航天大学

头像

美术 : 杨子腾

西安工业大学

头像

美术 : 何佳林

西安工业大学

腾讯游戏高校创意大赛二维码

大赛交流群

回到顶部