月影陌路

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团队/个人名称

AuTO

作品介绍

游戏类型:策略 标签:Meta、战棋、多周目、探索、解密 一句话简介:一款结合了Meta元素的战棋解密多周目游戏 开发者的话: 一个被诅咒的国都 一轮残缺的月亮 只能走在阴影中的子民 公主被恶龙抓走了 骑士拿出宝剑 帮帮他,救出公主吧 …… 这就 结束了吗? 或许 远非如此…… 他们知道你的存在 当你操作文件的时候 你可知,你在主宰他们的性命 面临游戏彻底崩溃 你,又会如何选择? 假如你能操控骑士的命运 那你的命运呢? …… 《月影陌路》描绘了三种层次的挣扎和束缚 我们希望这个游戏,让大家能够珍惜身边那个陪着一起奋斗的人吧 毕竟比挣扎更绝望的,是孤独 游戏简介: 夜空中的月亮被挖去了几块 留下来了斑驳不一的阴影 被诅咒的国都中的子民,只能走在阴影之中 你可以转动月亮,也就能帮助他们移动 那么,帮帮骑士吧,他要赶着去救被恶龙抓走的公主 旋转月亮,帮助骑士找到合适的路,招兵买马或者强化自身吧 但是,游戏发生了错误 是偶然还是早有蓄谋? 或许,骑士也没有那么简单

设计灵感

作品的灵感来源于团队成员向法安在团队群里发来的一张图片,这张图片一个曲面的栅栏,然后在灯光的照射下在下方的平面中投影出了一块块格子——数学家亨利·塞格曼展示了线性3维“平面”只是弯曲的4维“时空”的投影 当时大家都被这张图片深深震撼到了: 虽然我们没有办法想象具体的高维世界,但是对于二维世界,或许看这一张图我们细思极恐——对于二维生物来说,他们世界里的障碍,也许只是三维世界中的游戏罢了。三维世界中的生物,把灯一关,对于二维来说,是否就是灾难性的打击? 因此《月影陌路》的灵感油然而生

团队成员

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制作人/程序/策划 : 时之雨

武汉理工大学 信息工程

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主策/QA : 詹宇轩

安徽工程大学 软件工程专业

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主美/动画 : 黄艳婷

华南理工大学广州学院 服装与服饰设计

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3D美术/动作 : 向法安

西安汽车大学 数字媒体专业

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美术 : 詹卓儒

武汉理工大学 产品设计专业

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美术 : 孙雯雁

湖北美术学院 动画系

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