办公室困兽

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团队/个人名称

鱼人码头

作品介绍

《办公室困兽》是一款在window平台上运行的单机Roguelike卡牌RPG游戏,基于互联网打工人工作繁重的背景,为玩家提供一个释放压力的渠道。 在游戏里,玩家需要组建自己的卡组(每周会发生的行为),要在保持身体健康的同时,达成每周的kpi,步步高升,通过十个月的考验,通关游戏 游戏的核心机制为每周行为循环、卡牌三连检测和奖励抽取,并且增加了商店系统,提供多种游戏体验。 游戏主要有三大亮点:1、Roguelike复玩度高,随玩随停,轻松愉快;2、流派和卡牌众多,玩家可以体验不同的职业生涯,也可以满足其平常不能实现的愿望;3、剧情系统代入感强,可以弥补普通Roguelike游戏叙事性不足的缺点,也能讲述一些道理。 我们希望在这款现实向游戏中,玩家可以获得“工作”上快乐,也能对如何平衡工作和生活有更深层次的思考。

设计灵感

巨大的学业、工作压力之下,如今各种各样的社会问题层出不穷,人们感到身心疲惫,失去了很多美好的东西。人穷尽一生去“卷”是为了什么,“这一切值得吗”这样经典的思考又被这个时代的人所重新拾起。由此,引发了有关于“动“和”静”的思考,某个部落的人,赶集或迁移,每走一段路程,就停顿下来,以便灵魂跟上来。现代人总是步履匆匆,难能停下看看目标。停意味着让人适时的退步,停是为了更好的前进。真正能够活出精彩的人,要能够把握自己在职场上的“动、静”平衡,换言之,像设计系统一般设计自己的行为模式,才能在平衡的系统之中最大化的实现自身的价值。因此,以公司为游戏背景,以职员的行为为卡牌。为了丰富游戏的特色,参照了公司职场的人物分类特色,按照“厚、黑、欲”三个维度将人分为8个流派:过载、摸鱼、精技、善舞、隐忍、隐世、叛乱。玩家每次游戏都可以选择不同的流派,体验不同的人生,并扬长避短,在维持基本生存需求(身体健康,绩效达标)的前提下,让流派不同的主角活出尽可能精彩的人生。

团队成员

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美术 : 方小舟

上海交通大学

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