影迹

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团队/个人名称

挖苦挖苦队

作品介绍

核心玩法:主角可以在黑色的“影”世界和彩色的“彩”世界进行切换。在影世界中,一切物品、场景、人物都是融为一体的黑色,主角不可以与黑色世界产生交互,但是黑色的场景都是可以踩踏的碰撞体;在彩世界中,则为黑色涂上了彩色,赋予了影子生命与故事,主角可以参与到彩世界的故事中,通过影响彩世界,去改变场景的状态,从而通过在影世界不能通过的障碍。

设计灵感

今年,腾讯高校游戏创意制作大赛首次设立“非遗文化赛道”,旨在通过比赛让年轻人了解传统之绝、让世界看见中国之美。 作为我国的非物质文化遗产,皮影艺术的发展已经跨越了2000多年的历史,这次我们开发的2d横版游戏《影迹》,就是以皮影艺术为母体创作的故事。 我们队伍选择以皮影戏作为表现载体,并对皮影戏的内涵进行深挖,通过黑色的”影“和彩色的”彩“的切换对比,去突出呈现皮影戏作为彩色表演艺术的独特魅力。我们旨在以创新的形式去讲述皮影戏的故事,去挖掘皮影戏的内涵,去深入皮影戏的世界,让更多没有接触过皮影戏的青年朋友们了解到这一中国传统艺术。

团队成员

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策划 : 萧泽贤

深圳大学

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程序 : 莫绍东

华侨大学

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程序 : 郭育杭

华侨大学

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程序 : 邹凌杰

天津理工大学

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美术 : 殳艺颖

广州美术学院

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美术 : 刘世尧

广州美术学院

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