灯火匠
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作品介绍
本游戏讲述了一个大学生在假期返乡时受到父亲的嘱托,决定传承父亲皮影戏技艺的故事。主角与父亲一起表演皮影戏,最后通过一系列的战斗与挑战,主角逐渐喜7爱上了这门技艺,也成为了一名非遗传承人 本游戏定位是具有皮影戏风格横板过关游戏,主要倾向于战斗过关而非平台跳跃,剧情以传承传统文化为背景。
设计灵感
本游戏的设计灵感主要是来自民间艺术——皮影戏,皮影戏作为一门极具特色的艺术家喻户晓,近几年也有很多艺术作品采用或局部采用皮影戏的方式来呈现,皮影戏也逐渐向现代人传播自己的独特魅力。 在一开始构思游戏角度时,曾今将传统戏剧作为主要方向,但是电视上的一档民俗纪录片改变了小组成员的想法。自此团队决定以皮影戏为主要题材。 皮影戏本身是一种媒介,通过皮影戏,不仅可以演绎传统故事、经典戏剧,也可以开创性的将一些现代题材搬入幕布上。不仅如此,皮影戏在格斗题材的艺术作品表现众有着自己的特色及优势——人物在运动中忽明忽暗,可以使战斗更加扣人心弦。这也是为何团队选用平台战斗冒险游戏作为主攻方向。 游戏的剧情灵感在来源于现实生活:作为最为古老的“电影”技术,皮影戏反映了中华民族作为一个具有创造性的民族的伟大智慧。然而,尽管皮影戏有着世人认可的艺术价值,近几年在不同艺术作品众的体现也似乎表示这这门艺术欣欣向荣,然而现实是这门古老的手艺依然面临着失传的风险。 于是最后故事的骨架就搭建完成,男主受到父亲的嘱托,传承皮影戏技艺。而在传承中,通过表演一幕幕的戏剧,主角也爱上了这门手艺,将其带往未来的远方。
团队成员
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队长、策划 : 李昊洋
信息学院
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开发 : 杨家荣
高瓴人工智能学院
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开发 : 于兆洋
高瓴人工智能学院
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开发 : 关开思
高瓴人工智能学院
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开发 : 石依凡
信息学院
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美工 : 张星坤
艺术学院