G.U.A
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作品介绍
本游戏是一款第一人称射击游戏,玩家的目标是在击杀所有目标的情况下尽快通关关卡以获取更好的成绩。基于这一基本框架,引入“外挂”这一机制,让玩家可以在游玩关卡的过程中使用有限数量的“外挂”,从而改变玩家的行为和策略,使玩家获得不同的游戏体验。核心是考验玩家的选择能力:即局外策略选择和局内行为选择。
设计灵感
作为一个数千小时的FPS玩家,在漫长的游戏生涯中也遇见了不少外挂。虽然大部分情况都非常生气,但是有的时候却会感觉哭笑不得,因为有些外挂确实过于离谱到想要让人发笑。(比如CSGO中的大陀螺、APEX中的双枪战神、彩虹六号中的飞雷神、命运2中的无限超能)那么如果把离谱的外挂做进游戏中,想必也会是一番有趣的景象,于是乎游戏《G.U.A》就诞生啦。虽然游戏的核心是通过“外挂”的功能带给玩家不一样的体验。但是核心还是希望通过游玩目标的引导和外挂的缺陷鼓励玩家不使用外挂。让玩家感受到反复练习中自身能力的提升和不依靠“外挂”通过的成就感。
团队成员
主策/PM/开发 : 杨子越
亚利桑那州立大学
关卡策划/开发 : 张瑞琦
奥克兰大学
开发 : 廖宇轩
南加州大学
关卡策划 : 张一飞
北京石油化工学院
音频/音效 : 马楚天
就是上海理工大学中英国际学院
开发 : 魏宏宇
同济大学