红流

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团队/个人名称

赌狗骰子组

作品介绍

游戏介绍: 《红流》这款游戏运用交互叙事的手法,让玩家在游戏中扮演一名来到偏远村庄寻找走失孩子的父亲,以寻子父亲的视角感受人口拐卖给被拐家庭带来的精神创伤。拐卖儿童案件令许多家庭变得支离破碎,对于那些“失孤”父母而言,一段完整的亲缘关系就此分崩离析。新闻媒体的非深度报道往往会夸大他们最博人眼球的行为与经历,一个“失而复得”的美好结局足以掩盖被拐家庭成员们心灵的满目疮痍,而身为观众的我们往往难以想象他们在精神上经受了怎样无情的摧残。微小的善意终能积沙成塔,燎原之火将会驱散漫长的黑暗,愿这份作品成为一粒星火,点亮人们施以援手的心。 游戏特色: 厚涂写实的美术风格表现本土化乡村背景。 以对话等多种文字信息展现剧情。 以笔记本为媒介进行解谜与推理。

设计灵感

梦境,拐卖题材电影《失孤》,游戏《全网公敌》

团队成员

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美术,策划 : 黄筠珊

中国美术学院

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美术 : 袁哲文

中国美术学院

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美术 : 葛轶楠

中国美术学院

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美术 : 王一格

中国美术学院

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刘豪 : 程序

上海科技大学

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程序 : 姚越凡

上海工程技术大学

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