失落岛屿
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作品介绍
《失落岛屿》是一款以寻找海外流失文物为背景故事的叙事解迷游戏。 玩家扮演的侠客肖九回到客栈后听闻近期失落岛上发生了多起失窃案,马公子俊俏的头颅突然不翼而飞,为了帮他寻回马首,并找出幕后黑手,肖九与灯灵踏上了征途。 当今用户对于历史文物不仅是有着传统意义上的审美需求、还另外具有了互动性等更多层次的要求。作者从文物“活化”的现状与困境出发,对现实中的历史故事进行重构,创建以流失文物为背景的一个赋有生命力的文物世界,以通俗有趣的解谜方式贯穿其中,讲述文物流失的故事,有效地将文物承载的历史信息和记忆传递给公众,激活那些沉睡中文物的生命轨迹,用新的方式看见文物、看懂文物。 作品以特有的叙事方式,让玩家通过对话收集线索、解开谜团,在探索与解谜的过程中与历史故事进行深层互动,完成文物寻回的任务,映射出中国人民对于“文物回家”的渴望。失落的是文物归途,亦是民族记忆,那些被外冦铁蹄踏破山河,焚毁宫阙,烧杀抢掠过的屈辱,都曾被它们一一见证过,古老的文物并非无言,细听之下皆是历史的低吟。
设计灵感
《失落岛屿》的小组四人因为对传统文化共同的热爱聚集在一起,从一开始立足于古汉语的音游到现在确立流失文物互动产品的方向,我们始终希望传达出中华文化的独特魅力。失落的是文物归途,亦是民族记忆,中华文化上下五千年的滔滔历史随着岁月沉淀积累了越来越浓厚的文化魅力。在大量的文物中,海外流失文物因其独特的历史气质总能让国人产生极强烈的共鸣。在确立选题的过程中,《国家宝藏》、《假如国宝会说话》等节目给了我们很多灵感和题材,也充实了我们对不少文物的知识储备,使得我们越来越确信这个选题对我们更甚对大众的重要意义。
团队成员
场景角色设计主输/UI/角色动画/宣传片 : 倪双千
影视与动画艺术学院
场景关卡设计/剧本/角色动画/音效配乐 : 谭嫣然
影视与动画艺术学院
场景设计/UI/交互框架/程序 : 沈湘婷
影视与动画艺术学院
场景设计/剧本/关卡设计 : 张玉婕
影视与动画艺术学院