奇愈

2158

团队/个人名称

共同富裕

作品介绍

横版2D解谜游戏,一款以立体书为视觉风格的叙事解谜游戏,目光聚焦在心理疾病人群,将心理疾病人群的痛苦感受 和回忆解构,艺术加工成游戏场景,设置道具解谜玩法,通过解谜法通关来找出造成心理伤痛的根源。从而解决心理病痛 。 在社会意义方面呼吁社会关爱 心理疾病人群,游戏方面探索新的交互形式,让玩家在体验中从根本 上了解心理疾病的衍生 、积累、最终质变爆发是一个长期且痛苦的过程,但是只要通过药物治疗 、人文关怀,就可以使其内心逐步转向阳光温暖。

设计灵感

在社会压力逐渐增大的语境下,我们聚焦到了心理疾病人群,希望能够通过游戏的一种体验和情感传递能够达到两个方面的意义,分别是:社会方面:呼吁社会关爱心理疾病人群,心理疾病是很普遍的,只不过存在着程度区别而已,而且现代文明的发展使人类愈发脱离其自然属性,污染、生活快节奏、紧张、信息量空前巨大、社会关系复杂、作息方式变化、消费取向差异、在公平的理念下不公平的事实拉大、溺爱等,都使心理疾病逐渐增多并恶化。心理 疾病种类很多,表现各异,而且有可能出现更多的以前都没有注意到,或已经合理化(不认为是心理疾病)。所以希望通过游戏来让更多心理疾病患者受到友好的帮助和关爱,带领他们走出阴霾。游戏交互方面:探索新的交互形式,场景加道具解谜,思考如何让用户以更加身 临其境的方式了解每个小道具背后承载的故事,了解心理疾病的症状和危害,更 重要的是深入其真正内因来了解疾病产生的根源,不是把心理问题侃侃而谈,而 是从根本上了解衍生、积累、最终质变爆发是一个长期且痛苦的过程,但是只要 通过药物治疗、人文关怀,就可以逐步转向阳光温暖。

团队成员

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程序/角色/动画/动效/音效/宣传片/ : 李可染

中国美术学院动画与游戏学院

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场景线稿设计/海报设计/动画及特效制作/ : 李胜楠

中国美术学院动画与游戏学院

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场景上色/海报上色/UI设计/动画及特效 : 苏雨晴

中国美术学院动画与游戏学院

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关卡策划设计/模型制作/海报动效制作/ : 叶俊超

中国美术学院动画与游戏学院

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主题策划/角色设计/故事背景板美术/物品 : 张英驰

中国美术学院动画与游戏学院

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