临界

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团队/个人名称

循声

作品介绍

VR第一人称探索游戏,pc运行。 从前的神明将自己的居所建造在茫茫宇宙中,留下了庞大空旷的遗迹。《临界》故事发生时,仍然在地面上生活的人类正准备进行空间跃迁实验。 空间跃迁实验导致人类的新型航天器和神明的仙宫意外纠缠在一起,这块空间像一个迷宫一样通向不同的空间。天南海北、从古至今,无数奇景在这汇聚。玩家扮演的主角需要潜入仙境之中,探索未知的空间,寻求让两个世界解开纠葛的方法。

设计灵感

游戏整体的美术风格参考了美国数字艺术家、概念艺术家Stuart Lippincott的作品,他利用高饱和高明度的色彩与剧烈反差的几何空间对比,创造充满神秘感和仪式感的神域世界。裸露的材料和简洁的线条渗透出力量感,给人以理性却又怪异的情感体验。另外,游戏也借鉴了意大利理性主义代表建筑师Carlo Scarpa的建筑作品,其作品中大量的台阶、纷繁的褶皱装饰和简洁的几何切割,给我们的创作带来灵感。 在场景设计过程中,我们结合艺术家Stuart Lippincott作品中光影空间、建筑师Carlo Scarpa的台阶元素与粗野主义建筑的特点,融入中国山水意境元素,展现气韵生动的东方美学和渺小人类对未知力量的敬畏崇拜。

团队成员

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技术美术 : 楼星雨

中国美术学院

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主美 : 施珞玲

中国美术学院

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美术 : 童馨

中国美术学院

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