浮生录

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团队/个人名称

Again

作品介绍

《浮生录》是一款DBG卡牌对战游戏,玩家扮演一位苏醒的鬼,利用自己生前的信物(手牌)在有8个空牌位的“阴阳浑元盘”上与道士打牌,道士会布下各种“阵法”,你要做的就是用你的手牌破解道士的阵法。双方分别通过“阴、阳”两种属性的卡牌进行博弈对决,并根据卡牌上的数值【浑元值】,以【相冲】【相盈】两个基本规则进行战斗和博弈,互相消耗卡牌上浑元值,最终以己方【总浑元值】高的人胜利。此外游戏还有随机性设计:牌阵可以转变所打出卡牌的属性、可以在地图上遇到【商店、篝火、土地公】等房间,还可能在【?房】里触发不同的随机事件。游玩过程充分利用事件决策构筑牌组通关,体验两位主角的剧情和背后真相。

设计灵感

卡牌玩法的灵感源于中国关于二元的哲学概念【阴阳】,其“对立、转换”思想成为我们玩法的设计原点。最终以阴阳的哲学概念为骨,设计了以八卦阵为形的圆盘战场,并以“相冲、相盈”两个基本规则作为卡组对战的底层逻辑。 此外,在事件的设计上参考了爬塔类玩法的策略随机构筑,在游玩过程中通过随机事件影响玩家决策,将思考的乐趣空间交给玩家。且游戏随机地图、事件的设计和每次对战敌人出牌策略的不同都让游戏具有了很高的耐玩性。

团队成员

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程序 : 靳佳帅

杭州电子科技大学

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美术 : 沈弘钰

北京理工大学珠海学院

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美术 : 连炜杰

河南大学

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策划 : 隆晓杰

厦门大学

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策划 : 王俊彬

仲恺农业工程学院

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文案策划 : 吕齐平

中国传媒大学

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