弄影

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团队/个人名称

作品介绍

游戏由一段开场动画引出,包含四个关卡,分别为工具介绍(皮影的雕刻、表演相关的工具)、流程体验(皮影的十一个流程抽象玩法)、艺术表演(介绍皮影分工站位、拿杆耍杆手法、操纵皮影表演)、大话历史(皮影的起源和历史渊源),全方面让玩家了解皮影,游戏可以在PC和安卓端运行。

设计灵感

《折扇》、《一起玩陶艺》这类的功能游戏,全流程体验制作工艺,让人更全面的了解折扇、陶瓷的工艺和技法。而皮影作为非遗,目前缺少进行科普的此类功能性游戏。 相对于功能性游戏来说,其创新点在于通过在游戏中增加个性化绘制操作,使得每个玩家在完成游戏后都能得到极具个人风格的皮影影偶,满足玩家对游戏归属感的需求,建立玩家与游戏的关系,同时规避了传统功能游戏结局千人一面的局限性。 相对于皮影游戏来说,其创新点在于突破了以皮影艺术造型为出发点的游戏,游戏不仅具备创新性的艺术造型,同时还增加了第一人称视角的皮影制作流程体验和艺术表演操纵,全方位增强游戏的科普性和沉浸感。

团队成员

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