丧失:序章
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作品介绍
2D像素RPG游戏,由于一些原因,时间仓促只做了序章,一些玩法现阶段无法很好展示出来,制作时间估算犯了错误。我们有独特的2D镜头设定,让玩家的紧张感与恐惧感增强,还拥有根据鼠标滑动的特殊攻击设定,以及特殊的2D奔跑设定,我们还加入了对话系统,让玩家每句回答都要深思熟虑,大的剧情设想下,主角天生为半丧尸半人类,必须食用丧尸大脑保持清醒,同时隐藏自我尝试融入人类集体,去选择他自己内心的正确.....。在序章中我们结合八卦、五行、九宫、天干地支设计了墓穴的机关玩法,讲述事情一切的起源,同时添加小玩法,增添乐趣。更多内容在PPT,恭候评委大佬们的审查!!!orz
设计灵感
东京喰种、虐杀原形、丧尸国度里的言者,都是世界构建以及主角设定的灵感来源,镜头转换的设定是在想要让玩家充满猜疑与对未知的不信任恐惧中诞生出的灵感,跟随鼠标特定滑动进行攻击的设定则是想让玩家的攻击更有真实感,对话机制的灵感则是来源于底特律:变人,奔跑的设定是想让玩家在战斗中可进可退,同时在后期添加一些特定障碍物,玩家可进行简单的跑酷,让逃跑也充满乐趣。玩家食用大脑以及释放技能会让身旁的NPC发现并在一定条件下会触发特定事件的设定是想要将潜行进行改版,改为对队友的一种特殊潜行,让玩家充满刺激与紧张感,释放技能与食用大脑要挑选合适的时机,在万不得已之际,选择暴露自己还是拯救NPC,一切看你的选择。
团队成员
主程、策划 : 栾程浩
河南大学
程序、策划 : 朱子仪
北京大学
美工 : 申冉
中南大学
美工 : 陈璇
中南大学
美工 : 田佳焜
北京城市学院
主策、程序 : 胡涛涛
河南大学