《稳态失调 Disorder》

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团队/个人名称

请问学长学姐,宁的羊吃草吗!

作品介绍

这是一款基于人体免疫的2D动作探险手游,玩家将扮演一位近未来科幻背景下的医生,操作人工免疫细胞。通过移动吞噬与抗体发射的同步攻击方式,在复杂的人类体内系统中进行探索,选择合适的攻击方式消灭病菌,体验战斗的快感、益智策略的成就感;通过在关卡中收集剧情线索,解锁人物对话,解读出TA患病的真相,收获推理解谜的乐趣;通过治疗患者恢复健康,帮助玩家正视生活和情绪中的低谷。游戏操作极简,只需点击细胞、拖拽释放,轻松上手,即可享受移动、反弹、探索的爽快体验。游戏整体为扁平化简约插画风格,场景配色具有科技感,关卡要素卡通Q萌。欢迎进行游戏~

设计灵感

-游戏题材 动画电影《终极细胞战》是我们项目灵感的起点,该电影讲述了一男子体内的免疫系统对抗病毒的故事,作品将人体内外两个维度的事件实时关联起来,二者独立叙事,但又相互影响。这启发了我们制作一款体内外双线推进的游戏。 而免疫系统的保护、对抗属性贴合很多游戏设计思路,成为了我们游戏题材的选择。 -游戏玩法 出于题材,我们对免疫系统的知识进行了查阅与梳理。发现这个庞大的人体系统运行极为复杂,着眼于整体很容易被其严谨性所限制。所以在反复讨论中,我们决定以单个细胞作为主人公,并围绕“移动”与“攻击”动作进行构想,最终“攻击与移动同步”到“两种攻击方式的差异化”成为我们游戏设计的主题。 -游戏剧情 游戏背景在近未来,我们围绕《蛮荒之族》等科幻作品的设定与场景联想设定与氛围。参考《海边的卡夫卡》中“世界本身就是建立在毁灭与丧失之上的,我们的存在不过是其原理的剪影而已”的观点来联系,世界、个人与细胞的关系,确定故事主题。

团队成员

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游戏美术/策划 : 孙浩宁

江南大学

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程序设计/策划 : 冯云洋

江南大学

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程序设计 : 王哲昊

江南大学

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游戏美术 : 周薇

江南大学

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游戏策划 : 李烨

中国地质大学(武汉)

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程序设计 : 张泽龙

江南大学

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