Hope
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作品介绍
剧情驱动的纯跳跃类游戏,AD分别控制左右移动;Space控制跳跃,长按短按的跳跃高度不一致;鼠标左键控制形态变化;鼠标右键控制角色不同形态对应的技能,黑色形态的技能是冲刺,冲刺的方向为鼠标的方向;白色形态的技能是飞行,飞行状态下WASD控制飞行方向;在黑色形态下角色可以进行爬墙和蹬墙跳,蹬墙跳的x轴移动距离比正常的跳跃距离远,在白色形态的飞行状态下,角色不受风力的影响。 单次跳跃每个形态的技能都只能使用一次,拾取刷新道具之后可以多使用一次技能;对应的颜色形态在使用技能的过程中越过对应的激光可以增强当前的技能,例如黑色形态冲刺的过程中越过黑色激光,可以大幅度增加冲刺距离和速度,白色形态飞行过程中越过白色激光,可以短暂增加飞行速度和飞行时间。
设计灵感
刚开始设计的时候并没有进行角色的创作,因此一直使用黑色正方形来进行调试。在搭建物理系统的时候发现角色可以通过翻滚来进行移动,因此直接使用该方块来当主角色。因为本人是个很喜欢玩平台跳跃类的游戏,因此游戏类型便确定了下来,在进行创新设计时,在传统的平台跳跃类游戏的基础上,设计可供玩家自由操控的飞行技能,尝试把纯平台跳跃类游戏的设计重心从跳跃转为两者之间进行权衡,并且以此作为游戏的主要玩法。
团队成员
游戏策划、游戏程序 : 游致豪
软件工程
游戏美术 : 张凯
数字媒体艺术
游戏音效 : 杨嘉乐
数字媒体创意工程