细胞免疫

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团队/个人名称

早饭吃了吗

作品介绍

《细胞免疫》是一款动作冒险闯关游戏。在人体微观世界的背景下,玩家扮演免疫细胞,在规定时间内前往不同房间消灭入侵体内的病菌,净化被感染的友方细胞,与最终BOSS决战,保护核心。杀死BOSS即通关,消灭所有小怪、复原所有友方细胞则为完全胜利。 本款游戏的核心与创新点一在于 “用生命在战斗”,攻击敌人时主角血量也会减少;二在于“少即是多”,玩家体积缩小反而正向收益更多——路径粗细不同,可通过部分增多,能够前往更多区域,与传统模式下的愈大愈好相反;三在于细胞分裂、基因突变的不确定性,中途设定补血点,“分裂”当前血量翻倍,同时有机会“突变”获得BUFF或DEBUFF(产生无差别攻击的癌细胞)。 目前游戏分为两关卡,关卡一器官背景为心脏,关卡二背景为肺,场景内多为高台,有雾气环绕,BOSS为新冠病毒。

设计灵感

“缩小”这一概念来自于对“大鱼吃小鱼”、“球球大作战”玩法的逆向思考——能否有一个游戏玩家缩小、分散后反而能获得更多正向收益呢?根据此想法选择“滚珠迷宫”作为载体,将路径修改为三级粗细,角色缩小反而能通过更多路径,表达“少即是多”的理念。 后选择人体微观世界作为故事背景,主角定位为免疫细胞,敌军为入侵脏器的病菌,把“缩小”与攻击相联系,参考游戏《蜡烛人》中主角消耗自身的设计,主角攻击使自身血量减少,导致体积缩小,得以通过后续路径;“分裂”的意义为当前血量翻倍,补充“弹药”,并借由“基因突变”的概念加入概率BUFF(主角攻击值、攻击范围或移动速度提升)或DEBUFF(细胞癌变,诞生无差别攻击的癌细胞),主角可在T细胞处选择是否复制,为游戏带来新的趣味点。

团队成员

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策划,关卡设计 : 黄乐华

中国美术学院

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角色、场景原画、UI设计 : 戚嘉滢

中国美术学院

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角色、场景建模、Unity调试 : 金鑫

中国美术学院

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三维动画、贴图制作 : 赵芸茜

中国美术学院

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角色动作设计、Unity调试 : 胡可心

中国美术学院

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程序 : 周峻

南开大学

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