《沙洲历险物语》

票数:0

10443

团队/个人名称

沙洲物语

作品介绍

这是一个讲述主人公成长的故事,主人公琳不是一个完美的人。故事分为现实世界和姐姐的内心世界两个空间...其中现实世界为正常的人类社会,而姐姐的内心世界是一片荒芜的沙漠,里面有被城墙围住的绿洲之城。昼夜温差很大,夜晚在绿洲之外的沙漠区没有一点亮光,一片漆黑。但是每年有一次极光之夜,可以在那天看清夜晚的沙漠。因为城主很怕黑,所以绿洲之城的夜晚也如白天一样明亮。 在奇幻的世界里冒险寻找着姐姐,却发现姐姐竟然一直就在身边,以一种特殊的方式发现了姐姐。琳的这段成长经历揭开了姐姐的心结...

设计灵感

首先,项目题材选取以成长为主题的冒险故事,故事的场景发生于以沙漠为主的异世界,传递环保,资源共享的意义。其次,项目通过互动内容改变叙事剧本的剧情走向,强调将叙事的选择权交给玩家,目的是让玩家主动参与游戏的故事叙事,从而更加沉浸地体验到主人公的情感,建立与周围人的交际共赢关系,甚至获得一种创造故事,掌控剧情的感觉,也是玩家的乐趣来源。 最后,项目的叙事分支会影响主角和整个游戏世界线,需要玩家仔细思考后做出选择。在故事中由姐姐和琳的重组家庭对孩子们对心理变化作为一个社会问题来探讨。通过叙述主人公自身的成长和心理状态的变化鼓励青少年形成自立自主的良好品质,激发青少年独立思考能力,引导他们积极融入社会,为社会做出贡献。

团队成员

头像

队长,剧本,程序 : 杨玉洁

中国美术学院

头像

场景,海报 : 郭嘉誉

中国美术学院

头像

人物,声音 : 王一清

中国美术学院

头像

UI,ppt : 欧雯

中国美术学院

腾讯游戏高校创意大赛二维码

大赛交流群

行业赛事>> 回到顶部