克莱尔的日记
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作品介绍
我们将文字冒险游戏和解密关卡进行结合制作了一款手机游戏。在剧情上面我们采用多角色视角的方式从三个角色的角度去给玩家讲述我们的故事,当玩家完全玩完三个角色的剧情后才能够了解到整个故事。在解密关卡上我们根据三个角色的人设,设计了三种不同的拼图玩法。这三种玩法都是基于手机用户的操作习惯进行设计,分别是交换拼块到正确的位置上、将密铺图形都翻到同一面还有旋转拼块去给角色设计逃生路线。
设计灵感
我们的设计灵感源自于克苏鲁神话,我们阅读了相当多的克苏鲁小说和故事并且也非常喜欢这种风格,因此我们决定设计一款克苏鲁风格的文字冒险游戏。此外我们希望我们的游戏可以让更多人玩到,所以我们设计了一款手机游戏,并且我们所有玩法和操作方式都是针对手机用户进行设计。
团队成员
玩法设计 : 宋子叶
香港理工大学
剧情设计 : 刘一鸣
香港理工大学
程序 : 张萍
香港理工大学
美术 : 郑开阳
香港理工大学
UX : 安东
香港理工大学