警觉

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作品介绍

《警觉》是一个第三人称潜行游戏,由于地表环境恶化,人类在巨大的裂缝之下建造了避难所,玩家在休眠仓中醒来,却发现避难所被曾经的安保机器人所占领。玩家需要利用幻影能力分散机器守卫的注意,逃离这个危机重重的避难所,到达长桥的彼岸。

设计灵感

在浙传大学四年的生活终于结束了,自己也与高考时的梦想一样,进入了游戏行业。 《警觉》的构想其实在我大一的时候就有了初步的概念构想,但当时技术有限,也就是想想而已。后来在玩过无数的游戏中,我被小岛秀夫和他的《潜龙谍影》所深深吸引,以及热衷于美剧《西部世界》中的人工智能的议题,自己也越来越想把《警觉》给做出来。本次毕业设计便选择了第三人称潜行游戏这个类型,围绕“幻影”机制做延伸,人工智能觉醒为主题,一方面是表达自己对小岛先生的热爱,另一方面也是觉得工作之后可能就没时间和精力了,趁着毕业设计,狂肝它几个月,把这个构想以一个序章概念Demo的形式给展现出来,不忘初心,不留遗憾,希望以后有机会能继续开发,将其做成一个完整的独立游戏。

团队成员

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