天雨粟
票数:0
6510
作品介绍
《天雨粟》是一个以甲骨文造字元素为核心的探索解谜游戏。游戏名出自《淮南子·本经训》 “昔者仓颉作书,而天雨粟、鬼夜哭”。讲的是仓颉造字之后,天地出现异象。英文名ALPHA ,是希腊字母表的第一个字母,有第一个、开端、最初的含意。 玩家作为沉睡中苏醒的勇者,在地图中探索,根据旁白提示,在场景中进行解谜,收集记忆碎片,寻找回“家”的道路。 通过将场景中的物体进行象形,可以得到构成甲骨文的部件。通过会意或形声的逻辑将象形得到的部件进行组合,从而得到更复杂的甲骨文字。
设计灵感
我们游戏的灵感来源于最初决定做一个玩法为主的中国风游戏。要说什么最能代表中国风,我觉得并不是什么汉服也不是什么建筑,一切文化的传承,最重要的载体就是文字。 因此我们将玩法焦点确定在了汉字起源上。 经过查阅资料我们发现,不同于广为人知的“六书”,学术界对于汉字甲骨文造字法更为认可的其实是象形、会意、形声三法。 因此我们将人类从自然界对所见事物进行象形得到字的基本构件,再通过将独立的部件根据意思组合在一起得到新的会意字,再到根据发音对已有部件或文字进行组合得到形声字的三个过程对应在了游戏中。 同时结合中国风,我们将土、风、水、火元素融入用字和地图设计中,形成了高山、沙漠、森林四大地图,用羽、植、焚等字组成了关卡。中间使用了大量中国境内真实场景作为参考,再经过美术的风格化呈现,最终形成了目前的地图设计。
团队成员
组长/主策划/项目管理 : 戴毓萱
动画与数字艺术学院
主程序/策划 : 黄子祺
动画与数字艺术学院
程序 : 王灏川
动画与数字艺术学院
三维美术 : 向昱
动画与数字艺术学院
二维美术 : 张熙俊
动画与数字艺术学院