探墓惊魂

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团队/个人名称

铜奖

作品介绍

《探墓惊魂》是由UE4引擎开发的墓穴探险题材1V4非对称潜行射击游戏。游戏主要元素包括策略对抗,成长,随机地图,陷阱与僵尸布置,侦察与反侦察等。游戏支持局域网与互联网联机。 游戏中4名探险者与1名墓主在一个半随机圣巢的古墓地图中展开对抗。古墓中拥有中立僵尸与枪械等资源。 人类需要在地图中收集金币,破坏雕像以解开大门的封印,从而逃出古墓。墓主方需要通过布置陷阱,摆放僵尸等阻止人类逃脱。 游戏文件因为过大,已经联系赛事管理员通过邮件形式提交,故网页无安装包。 在此额外附项目微云链接:https://share.weiyun.com/npgZcvWE 玩法讲解视频:https://url.cn/iQyrksFU?sf=uri ; 实机宣传视频:https://url.cn/Xg0EAwNs?sf=uri

设计灵感

游戏的灵感来源包括《生化危机:抵抗》,《黎明杀机》,《13号星期五》等。

团队成员

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游戏策划,游戏程序 : 陈涵宇

东南大学

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关卡策划,关卡美术 : 黄俊峰

北师港浸大

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关卡策划,关卡美术 : 蒋屾鑫

范德堡大学

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