《SuperChicken》

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团队/个人名称

金奖/最佳创意设计奖/最佳美术设计奖

作品介绍

这是一款以忍者小鸡复仇为题材的任系箱庭冒险游戏。玩家使用方向键操控移动,空格跳跃;核心玩法是觉醒忍术能力后,可以召唤影分身伙伴(c键召唤),并切换控制之来帮助主角(x键切换),配合不同属性的果实,召唤不同能力的分身,来达到辅助跳跃、携程解密、防御、输出等目的。 目前人在稳定制作中……

设计灵感

在育碧“开放式世界”遍地开花的今天,我希望反其道而行,去制作一款在视觉和玩法上都极其精致的小品游戏。 “每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传……”根据宫本茂提出的“箱庭游戏”理念,我们尝试贯彻之在狭小的关卡中让每一处空间都能充满游戏性与惊喜,而在视觉上融入了《纪念碑谷》式的“微缩景观”的美学设计,能让游戏场景带有一定的把玩属性,以阐述一种更为纯粹的“箱盒游戏”精神。 游戏剧情灵感来自于乔治奥威尔的《动物庄园》与司马辽太郎的小说《枭之城》。

团队成员

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美术 : IWSE

中国美术学院

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主程 : mohs

中国美术学院

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程序 : 许嘉轩

上海交通大学

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音效 : 菌菌爱吃面

上海音乐学院

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音乐 : 蒋凯旋

上海音乐学院

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