僵域行动

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团队/个人名称

作品介绍

本次我的参赛作品为《僵域行动》,这是一款以末日僵尸为题材的FPS射击游戏。作为一款FPS单机游戏,我采用了两种游戏战场玩法机制作为前两个关卡,一种是闯关冒险玩法机制,一种是僵尸包围生存玩法机制,同时满足了玩家对充满危险的未知地区探索和在限定区域内爽快射击的体验需求。 本人有着较为丰富的FPS游戏经验,我认为玩家在入手一款FPS射击游戏时首先想要被满足的是射击游戏中较为真实和强有力的枪械射击感,我在制作《僵域行动》时,在如何提升玩家真实射击体验感上做足了功课,首先是本作的射击准星区别于大部分FPS的固定不变,而满足了玩家对射击时准星发生真实变化的体验需求,其次是本作中不同的武器有着截然不同的游戏射击手感,这主要由不同武器有着不同的开火方式(点射/全自动射击),开火频率,后坐力实现的,本人认为通过这两点满足了玩家对射击手感的需求。 此外,本作在武器的种类,怪物的设计,地图的布置,道具的摆设上都有着独特的风格,通过本产品,玩家可以获得与恐怖僵尸厮杀的快感,探索未知地图的神秘以及最为畅快的射击体验,在被越来越多僵尸包围最终突围成功的快乐…

设计灵感

以末日僵尸为题材的FPS游戏是我一直想制作的,游戏的玩法类似于当下主流FPS游戏,并且风格较为硬核,而之所以设计FPS的硬核游戏,一大原因在于我本人对于FPS硬核游戏的喜爱,受到譬如《德军总部》、《半条命》等主流3A FPS游戏的影响,我在潜移默化中决定以此作为我的开发目标,并对我玩过的众多FPS进行一些我自己的创意与改进,而在设计开发整个游戏的过程中,更多的玩法、创意则来自我平时在影视剧中、观看电影时的观察。

团队成员

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