《CLOSE》

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团队/个人名称

优胜奖

作品介绍

本游戏总体架构为:HoloLens端一个章节-拿到邀请码-到PC端游玩5个章节(信息垃圾-信息安全-虚拟人格-网络暴力-算法支配)。 游戏流程:玩家先在先在HoloLens端游玩,游戏结束后会获得邀请码,之后便可以到PC端游玩,系统会捕捉到玩家的各种运动信息,然后根据我设定的算法存入邀请码中,通过玩家输入邀请码,将信息传输进PC端和安卓端的游戏中。 在HoloLens端游戏的时候玩家并不知道他的所作所为的危害和后果,只是一味的按照游戏故意的引导进行收集,并且获得奖励,但是当到PC端之后,玩家在HoloLens端一切数据都会被揭示其背后意义,让玩家恍然大悟。 HoloLens端捕捉到的行为数据和计分之类的数据,都会对应的转化到PC端游戏中,每一个行为都会影响到PC端游戏的进程和安排。 备注:很抱歉由于上传空间有限rar打包大于500mb所以我用7z格式,所以这里上传pc端的4个章节(省略了查看HoloLens信息数据的章节,且删除了烘焙的灯光,删除了许多装饰模型,把序列帧质量降到最低,完整游戏请看视频录屏)压缩包中游戏其中【虚拟人格】【网络暴力第二阶段场景】需要用到leapmotion。

设计灵感

伴随着第三次科技革命的开始——互联网时代来临,数字化生活逐渐渗透人们日常,互联网在极大地丰富和便捷我们生活的同时也带来了各种弊端和乱象,例如其中网络暴力、道德绑架、非法网站、网络游戏上瘾、信息隐私安全问题等。 本游戏主要探索利用自然交互和现实场景互动、并和电脑端,安卓端连通结合,将互联网中种种病态现象实体化、抽象化融合到MR(Mixed Reality)设备中的一款反应和反思互联网病态现象的混合现实游戏系统。 我想利用抽象化艺术化和MR的手段来反应网络中的病态现象,通过前沿的技术手段让玩家在游戏中思考技术社会下互联网生活中的种种病态现象,在技术中反思技术,批判当下网络环境所带来的隐患,给予人们提示与警醒。 本游戏也可以脱离HoloLens运行,有HoloLens的话可以让游戏体验更加完整,如果没有也不要紧,pc端的五个并列平行的章节也可以表达我的设计初衷,即用游戏来反应网络的病态现象。

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