《麋鹿:离群》《Elk:Stray》

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团队/个人名称

优胜奖

作品介绍

还原一种鼓励玩家进攻却非常魂Like 的ACT游戏。 以凯尔特神话为框架的架空世界,探索其中的真相,使用长矛,依托摇杆输入控制方向进行攻击与格挡。 现版本还是主要聚焦在BOSS战,主要内容也是集中在此。

设计灵感

一开始是想做一个武器跟随摇杆实时任意攻击的游戏,由于技术实现问题,从3D转为2D,一个2D摇杆控制武器一圈攻击,可以用攻击打断敌人的攻击,可以磕飞飞行道具等等。后来加入了美术,由于大家都是魂BOY,最近又在玩只狼,那我们还是做3D,挑战一下自己的能力,能不能做出来一个带着只狼的鼓励攻击的方式的同时还具有魂LIKE味的ACT游戏,以此为设计目标,开始了创作。 虽然由于技术和时间问题,砍了不少方案和需求,但是这个节点的半成品还是挺满意的。后期继续打磨内容和战斗系统体验、手感。

团队成员

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PM、策划 : 张荣震

动画与数字艺术学院

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主程 : 徐意翔

动画与数字艺术学院

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三维美术、动画 : 董苑清

动画与数字艺术学院

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三维美术、美术设计 : 李祖桥

动画与数字艺术学院

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材质美术 : 曹理奥

动画与数字艺术学院

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