趋光生物

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团队/个人名称

银奖

作品介绍

以探索、战斗、收集模组、模组拼装为主要玩法的Roguelike游戏。主要的机制有:①模组拼装——将从敌对AI,工厂等来源收集到的模组,如Besiege,太空工程师一类机械组装类游戏安装在玩家角色上,形成不同的配置;②立体爬行——玩家角色为8足或6足昆虫形态,能以任何一种角度贴在实体表面,带来新鲜的战斗、探索体验;③趋光性——玩家操纵的角色被属于一种被称作“趋光生物”的微型硅基生命体,当装载有“伪光颗粒电池板”等模组时,能从阳光中的未知射线获得电能,而电能则参与游戏中的武器发射、为加速模组供能等工作。 故事发生的区域被称为“深土”,试玩阶段的玩家能探索的区域为深土表面,为海拔约134500米,平均地心距6505.3km的极端高层,即地表被厚度130000m左右的巨构造体掩盖。地图中心为塔状建筑——稠密层释放装置,每经过一个周期将释放稠密物质以阻断阳光中伪光颗粒的传播,意味着玩家所代表的“趋光生物”长时间处于供能不足的状态。玩家的任务便是收集模组,强化自身,最终进入“深土”底层以尝试破坏稠密层释放装置。

设计灵感

最初的动机是尝试将讲究难度平衡的Roguelike,与追求自由度的机械组装两类机制进行结合,于是便有了游戏性的雏形:以机械组装作为玩家操控角色成长形式的Roguelike游戏。在设计具体题材时产生了两种不同思路:①玩家为第一人称人类角色,在游戏中组装并操控飞空艇在天空中收集资源并与其它飞空艇发生战斗。②玩家为第三人称昆虫形态的机械生命体,将收集到的模组直接在游戏中加装在玩家躯体之上。前者原型为自己参加比赛前的策划案,后者灵感最有可能来自于初中读的短篇科幻小说《遥控器战争》,里面有类似的昆虫形态微型机械生命体形象。在经过对比后认为飞空艇的形式能给予玩家的自由度过高,几乎不可能达到Roguelike要求的平衡,且遇敌等机制美术效果和性能间不好协调,最终选用第二个方案。

团队成员

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