命悬一线

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团队/个人名称

作品介绍

游戏通过摇杆控制主角在错综复杂的曲线上移动,躲避陷阱障碍物。游戏内有些陷阱障碍物的运动,需要玩家通过观察来找出其中的规律来躲避它,有一些障碍物是无规则的,这就考验玩家的手速了。 特色在于: 1.游戏只有一关,玩家一次也只有一条命,失败了只能从来,但每次失败都是一次经验,有利于下一次突破障碍物。 2.虽然是在一条曲线上,但最后通关的时候画面会拉远,玩家会发现自己其实是在一个骷髅上行走,给玩家一个惊喜,当然这不是恐怖游戏,虽然是骷髅,不过在各种花花草草和陷阱的修饰下,还挺好看的。 3.游戏需要玩家进行多次尝试才能悟出其中的规律了,每次失败都是一次进步,会激起玩家的挑战欲好胜心,也应为游戏只有一关,所以玩家不会尝试太多次,保持玩家的挑战游戏的趣味,不会因失败了太多次而失去趣味。

设计灵感

创作初期,我是个刚刚开始接触绘画美术的IT少年,看着别人笔下那优美的绘画作品,我想着,如果可以在游戏中引导玩家绘画出一副优美画会是怎么样的。思来想去,就用这种方法,将图画的曲线当做玩家移动的路径,让玩家在线上移动。最后通关的时候在给玩家看看自己原来是在一副图画上行走。

团队成员

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