ALPHA:UNDERLAB

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团队/个人名称

做完立马开派队

作品介绍

!!请一定要观看游戏中的教学视频,仅3分钟可有效理解游戏机制!! 题材: 卡牌对战roguelike地牢探险 玩法: 鼠标点击控制人物移动与战斗 特点: 游戏结合大量可玩要素,不同的技能、武器、卡牌都能带来独具特点的游戏体验。 创新: 游戏在卡牌对战,构筑上进行了创新 1. 游戏采用混合牌库机制,战斗开始后每回合玩家与敌人进行对同一牌库的抽卡,这个牌库由玩家和对手的牌库混合而成 2. 卡牌按归属分为己方职业卡与敌方职业卡,按功能分为伤害,防御,事件卡。 3. 玩家的职业决定了只能用与职业相匹配的卡牌,己方职业的卡牌可正常使用。但敌方职业卡牌,一旦使用将视为对手对你使用该卡牌。如若不使用,卡牌将一直在手牌中。玩家手牌上限为6,每回合抽牌3张,不可弃牌,如果手牌到达上限将不再抽牌,并且受到伤害。 4. 武器运用可助玩家打出不属于己方职业的卡牌,如: 毁灭之刃:通过该武器使用一张任意职业事件牌,对敌方造成5点伤害,消耗1法力值。 5. 游戏将卡牌构建核心放在了场景交互。地牢中的所有地图元素都是可以通过交换的方式加入己方牌库的,每一个商店,每一个陷阱,甚至怪物都可以成为你牌库的一张卡牌。

设计灵感

灵感来源于对卡牌游戏的热爱,虽然我们知道卡牌类型的游戏在创作难度上无论是策划,美术还是程序都会相对于平台跳跃,关卡式小游戏更高,但是我们相信卡牌游戏有着无限的潜力。当然我们也不会一味的模仿已有的卡牌游戏方式,本着凝练已有作品并创新的想法,我们开始了我们的探索。 在这期间,市面上大大小小的卡牌游戏我们几乎都玩过,但是几乎没有混合使用牌库的作品,即是玩家与对手的卡组混合在一起进行抽牌,因此我们决定尝试这样的方向。 与之而来的就是如果抽到对手牌库的卡牌不就没有任何策略性可言了吗?于是我们对卡牌进行了职业,功能的划分并且引入了武器系统,通过武器可以打出同种功能的任意职业卡牌,帮助玩家以全新的方式构思如何构筑牌库与搭配武器。本作品中,最强力的套牌不需要卡牌之间的combo,而是要卡牌与武器之间能够打出出色的combo。 同时我们也总结了很多优秀作品,如: 杀戮尖塔,炉石,月圆之夜等等,从中提炼出了一些有价值的部分,创作了当前的作品《ALPHA:UNDERLAB》

团队成员

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主程序&&主策划 : 陈铭喆

上海师范大学

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主美术&&策划 : 宁译萱

上海同济大学

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美术 : 李雪焓

上海同济大学

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美术 : 沈依焓

中国美术学院

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文案 : 李帛汐

华东政法大学

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