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《天天酷跑》手游后台属性系统设计
本课程讲述了在《天天酷跑》项目中前后端大量使用属性系统的设计与实现。
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龙之谷服务器设计
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作
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游戏服务器架构概要
理解什么是游戏服务器架构;了解游戏服务器架构设计的出发点和设计原则;了解可商业化的游戏服务器架构所包含的方方面面。
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游戏开发中的数据表示
数据表示基础概念;了解数据表示的应用场景;了解业界常用的数据表示实现;了解数据表示在游戏开发中的典型应用。
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游戏服务器存储系统设计
数据存储的基本概念;了解游戏服务器的存储需求;了解业界常用的游戏数据存储方案。
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服务器并发设计
本课程将向大家介绍业界常见的两种并发理念,以及硬件级并发-集群的基础概念。学习本课程后,可以让大家掌握商业服务器并发设计的常用思路。
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核心逻辑设计—登录系统
引导学生动手搭建一个简单的游戏服务器登录系统,对实际项目可能遇到的问题有个预判。
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服务器可用性设计
本课程介绍了可用性的概念,列举了服务器中常见的错误和灾难,并提出了分级容灾容错的一整套理念,帮助大家从软件容错,软件容灾,硬件容灾,数据安全等几个维度全面了解常见的可用性实践。
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服务器通信
本课程从实际项目开发入手,介绍了常规的互联网服务中,客户端与服务器之间、服务器内部等各方面通信交互。学员可以了解业界常用的方案及其选型,实际工作中会遇到的各种问题及其解决方法。
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MMORPG AI系统设计与实现
了解MMORPG游戏服务器端AI常见的三种实现方式,了解游戏服务器端寻路的四种实现方式。
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核心逻辑设计—战斗系统基础
了解最复杂的MMORPG游戏战斗系统服务器端的基本框架和组成部分,对于核心框架+可填充内容的系统架构及程序和策划的分工有个概念性了解。
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核心逻辑设计—战斗系统进阶
具体的应对手段因项目需求而异,主要是要对实际中可能遇到什么样的问题有个了解,在以后具体项目中可以预知可能遇到的问题,然后根据项目的特性思考解决方案。
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移动和视野管理
了解服务器数据同步的原因“三个世界”的基本概念,了解最常见的同步-2D移动的实现,了解最常见的同步-3D移动的实现,了解视野管理的常见实现方法。
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生产环境介绍
本章节将讲述开发环境到生产环境的变迁,通过本课程学员将了解生产环境所需要具备的条件,以及生产环境几个要素的划分和特点。
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线上运行控制
通过本课程学习,学员将了解如何搭建一套监控体系,当线上出现故障时,如何进行容灾以及如何在不影响线上运行的同时实施旁路控制。
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周边系统介绍
本课程将从游戏开发者的角度,介绍游戏内部开发,运维准备,运营支持等各个阶段,我们会接触到的各种周边支持系统。希望能对学员今后的项目工作有所启发,多从实际工作环境考虑,提高产出质量。
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核心系统设计—服务器地形
通过本课程可以了解服务器端地形描述的基础以及技术概要,同时给出了技术方案的对比,可以帮助学习理解各种方案的优劣。
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游戏服务器概述
了解游戏服务器的发展历史。了解游戏服务器架构,技术特点,开发方式和设计思路等
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游戏逻辑服务器和反外挂
以MMORPG类型游戏为例,介绍了游戏服务器里的对象管理、玩家移动、玩家战斗、物品拾取等常见功能的实现,并且结合实际例子讲解了外挂和反外挂策略。
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