-
龙之谷服务器设计
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作
程序 74935人看过 -
游戏服务器架构概要
理解什么是游戏服务器架构;了解游戏服务器架构设计的出发点和设计原则;了解可商业化的游戏服务器架构所包含的方方面面。
程序 104883人看过 -
游戏服务器存储系统设计
数据存储的基本概念;了解游戏服务器的存储需求;了解业界常用的游戏数据存储方案。
程序 68411人看过 -
服务器并发设计
本课程将向大家介绍业界常见的两种并发理念,以及硬件级并发-集群的基础概念。学习本课程后,可以让大家掌握商业服务器并发设计的常用思路。
程序 32570人看过 -
服务器可用性设计
本课程介绍了可用性的概念,列举了服务器中常见的错误和灾难,并提出了分级容灾容错的一整套理念,帮助大家从软件容错,软件容灾,硬件容灾,数据安全等几个维度全面了解常见的可用性实践。
程序 46698人看过 -
服务器通信
本课程从实际项目开发入手,介绍了常规的互联网服务中,客户端与服务器之间、服务器内部等各方面通信交互。学员可以了解业界常用的方案及其选型,实际工作中会遇到的各种问题及其解决方法。
程序 56372人看过 -
核心系统设计—服务器地形
通过本课程可以了解服务器端地形描述的基础以及技术概要,同时给出了技术方案的对比,可以帮助学习理解各种方案的优劣。
程序 50148人看过 -
游戏服务器概述
了解游戏服务器的发展历史。了解游戏服务器架构,技术特点,开发方式和设计思路等
程序 68274人看过 -
游戏逻辑服务器和反外挂
以MMORPG类型游戏为例,介绍了游戏服务器里的对象管理、玩家移动、玩家战斗、物品拾取等常见功能的实现,并且结合实际例子讲解了外挂和反外挂策略。
程序 65063人看过