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设计审美打磨——古风与时装相结合
虚拟时装该如何设计?本课程将从设计审美的培养开始,介绍游戏美学设计的基础内容。
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游戏的美术创作是一个有趣的过程
如何开启美术创作?怎样看待游戏美术的功能与意义?本课程将从游戏美术的创作历程角度,揭开游戏美术的神秘面纱。
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角色原画设计方法和能力培养
为大家介绍游戏原画设计工作流程、设计思路和相关能力要求和培养方法,解答和探讨原画学习和工作中的各种问题。
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角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现
本课程将从实例角度,为大家详解外装原画是如何设计出来的,从构思到绘制,从创意到延伸,完整剖析虚拟时装设计的各个步骤。
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角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现
本课程通过对时装材质、版型、设计元素的现实和虚拟差异表现,通过多个角度解析如何进行游戏美术的虚拟时装设计。
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角色性格的塑造
通过对游戏中npc进行分类与解析,帮助初入游戏行业的新人以及对游戏行业有兴趣的学员对游戏中这一非玩家模块有一个整体认识。希望能对设计师在进行npc设计时有所启发,塑造出能玩家代入感更强的角色。
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3D设计概要——时装在游戏中的综合表现
本课程将从游戏美术的3D设计角度,以发型、面部、身形、服饰、配饰等多样的角色表现为例,介绍天刀时装3D表现的迭代历程。
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3D设计概要——设计案例分析精讲
外装的3D设计是如何进行的?本课程将从人物动作与表现的角度,以设计实例为引,介绍游戏美术的3D设计的多个要点。
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