3D场景设计题 (2个题目选其一提交)
试题一 河边的仓库

1.美术风格及表现要点:

渲染,使用PBR渲染,在物理渲染的基础上偏向卡通风格,参照“守望先锋”渲染效果,要求质感区分明显,色彩明快;

模型,要求制作者准确还原2D设计,高模细节精炼而清晰,低模合理布线并能通过NormalMap高度还原高模细节。

2.测试要求与输出规格:

  1) 软件:不限制3D制作软件,最终渲染可以使用Unreal Engine或Marmoset Toolbag。

  2) 贴图要求:2套1024贴图,每套包括但不限于以下种类(以渲染器需求为准):BaseColor,Metallic,Roughness,Normal。建筑贴图精度要保持统一,精度要求4米1024像素(例如建筑一楼层高为4米,墙壁贴图为1024像素)。

  3) 低模精度:限制在2000三角面以内。

  4) 输出内容:低模,高模,贴图,引擎或渲染器渲染效果图。

3.制作思路:

  1) 可以先从低模开始,通过低模制作,第一,理解和调整建筑结构;第二,规划UV,计算贴图精度以保证贴图的精度要求;第三,考虑贴图共用关系,规划哪些建筑结构需要制作高模。然后再开始高模的制作。

  2) 贴图制作先要注意材质区分规划,正确设置Metellic和Roughness贴图的取值范围,然后深入绘制。

范例及样图:

试题二 沙漠建筑

1.美术风格及表现要点:

渲染,使用PBR渲染,写实风格,参照“战地1”渲染效果,要求质感区分明显,色彩明快;

模型,要求制作者准确还原2D设计,高模细节精炼而清晰,低模合理布线并能通过NormalMap高度还原高模细节。

2.测试要求与输出规格:

  1) 软件:不限制3D制作软件,最终渲染可以使用Unreal Engine或Marmoset Toolbag。

  2) 贴图要求:2套1024贴图,每套包括但不限于以下种类(以渲染器需求为准):BaseColor,Metallic,Roughness,Normal。建筑贴图精度要保持统一,精度要求4米1024像素(例如建筑一楼层高为4米,墙壁贴图为1024像素)。

  3) 低模精度:限制在18000三角面以内。

  4) 输出内容:低模,高模,贴图,引擎或渲染器渲染效果图。

3.制作思路:

  1) 可以先从低模开始,通过低模制作,第一,理解和调整建筑结构;第二,规划UV,计算贴图精度以保证贴图的精度要求;第三,考虑贴图共用关系,规划哪些建筑结构需要制作高模。然后再开始高模的制作。

  2) 贴图制作先要注意材质区分规划,正确设置Metellic和Roughness贴图的取值范围,然后深入绘制。

范例及样图:

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