无名小队
票数:0
12335
作品介绍
《无名小队》是一款结合了战棋和卡牌玩法的roguelike游戏。 每局游戏开始时,玩家携带三名初始角色。每个角色的外形与职业都是随机生成的,职业决定了角色的基础属性与技能,玩家可在此基础上开发出的属于自己的游戏风格。 战斗系统在经典战棋元素的基础上,融入了卡牌玩法。角色的体力、力量、敏捷的功能对应着战棋部分玩法,而技巧、智力的功能则对应着卡牌部分玩法,二者相辅相成,不可忽略其中任一部分。 玩家需合理配置自己的出战阵容与卡组构成,从而在一场又一场的战斗中取得胜利并获得战利品。 随着一局游戏的深入,玩家也有机会获得更加稀有的卡牌或各具特色的武器,以对自己的游戏策略进行相应调整。在不断的抉择与收获中,迈向最终的胜利。
设计灵感
这款游戏的设计灵感起源于一次对于战棋玩法与卡牌玩法结合的可能性的思考。我发现这一玩法能够吸取两大玩法的特色与魅力,并有机会组合出极大的策略深度。兴趣驱动之下,我便开始在业余时间构思这款游戏。 经过五个月的构思、推演与学习之后,我对unity引擎也有了初步掌握,便尝试正式开始开发。 截至九月份的复赛版本,《无名小队》目前由我个人开发了两个月,虽已完成主体框架,但内容填充完成度与可玩性均仍存在较大的不足之处,故当前demo也仅是简单展示一下核心玩法。虽然开发时间有限,但我认为这一玩法是极具潜力的,我也相信目前能够展示出来的一些内容也具有一定的趣味性。