祖古
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作品介绍
游戏类型:这是一款以体验性为核心的,开放世界,藏民族风格,第三人称动作冒险游戏。 核心玩法:玩家通过对地图中不同氛围区域的漫游,体验每个人都会经历的克服心魔的成长之路;利用地图中的“通道”到达常规行走不能及的地方,与赞魔周旋并将其捕获净化;捕获完成一定数量后可解锁其他区域。 美术风格:藏民族奇幻设计风格;简单纹理次表面贴图材质。
设计灵感
人生中会经历林林总总的心魔,贪念、妄念、执念等,我们在成长的过程中会与他们不期而遇。 “心是一块地方,既生魔也生神。” 人的精神是一片大陆,这里伫立着深山巨树,流淌着生命长河,人们从出生就在巨树温柔的包裹下,却不能永远依赖她。每个人都必须离开这里,独自启程,踏上一段只属于自己的修行之路。 游戏具象化的再现了每个人都需要经历内在的直觉、灵感和确信直至克服战胜它的过程,一路上会遇到许多“赞魔”阻碍前行,在猎服他们的过程中不断的历练,在一次次的胜负成败中了解世界、了解自己,艰难长大。