砰砰派对
我们的
故事OUR STORY
- 作品介绍
- 设计灵感
- 团队成员
作品介绍
游戏整体操作参考跳一跳,蓄力控制跳跃,结合各类热门对抗类游戏类型特点。 游戏分两个阶段,一段为简单的IO类模式,选出得分最高者在第二阶段变成BOSS。 二段为非对称对抗,生化模式,BOSS追逐人类,感染人类。 场景里面设置了80个方块,场景内所有物件随机几率产生。 玩家操作角色跳跃方块,没跳上掉落或者碰到场景边缘就会直接死亡, 分数全部清零5秒后随机在一个方块上复活,复活后有5秒无敌时间。 游戏人数以及时间可由房主制定,游戏一阶段为简单的IO类模式, 分数高者可夺取分数低者分数,分数低者死亡,5秒复活, 一阶段时间到后,根据得分最高者变成南瓜头BOSS。 进入游戏二阶段,游戏模式变为非对称对抗,生化模式, 南瓜头BOSS追逐人类,感染人类。 南瓜头BOSS母体通过跳跃方块追逐剩余人类,被BOSS接触的人类也会变成南瓜头, 此阶段南瓜头与南瓜头相撞,人类与人类相撞均不会造成死亡, 只有南瓜头碰撞人类,无论人类分数高低,都会造成人类死亡,重生后感染变为南瓜头。 人类获得发射子弹的攻击能力,可收集子弹攻击南瓜头,南瓜头被击中会有1秒眩晕时间。 人类可通过获取子弹得分,南瓜头只能通过感染人类得分。 时间到或者人类全部被感染变成南瓜头时游戏结束,结束时显示本地玩家分数。
设计灵感
设计灵感分两段,一段规则来自五军之战和IO类游戏,通过踩道具获取分数或是拿取他人分数造成分数差异选取BOSS,二段规则来自生化模式和非对称对抗类游戏,南瓜头BOSS单独对抗人类,但是具有传染效果,增加游戏性。整体游戏的操作方式和获取分数方式参考跳一跳,与目前操作同质化的大多数游戏加以区分,将走位因素加入游戏,提高游戏可玩性。