由腾讯游戏学堂主办,旨在通过游戏创意制作为高校学生提供展示自己创意和才华的舞台,发掘高校优秀游戏人才和创意作品,打造属于高校游戏人自己的赛事。
2018年赛事亮点:
新增中外传统文化IP(兵马俑、敦煌、卢浮宫)共参赛者自由选择参考;
不限制游戏类型,不限制开发平台(PC、手游、微信小游戏)。
初赛报名及作品提交(PPT、演示视频及Demo)
6.5-8.3
评审及公布结果
8.4-8.17
复赛作品优化,提升Demo完成度和品质
8.18-9.14
选出10个作品入围决赛,并公布入围名单
9.15-9.21
现场展示作品,
专家评委点评
10月中旬
获奖团队除获得腾讯提供的奖金及证书外,还有机会获得腾讯OFFER及作品孵化扶持,优秀获奖作品将有机会推荐申报教育部"国家双创大赛"。
(按照深圳地税对赛事奖金所得税扣缴要求,所有获奖团队奖金将由腾讯公司代为扣缴所得税)
(排名不分先后)
沈黎
腾讯互动娱乐
NEXT产品中心
副总经理
董亮
腾讯互动娱乐
魔方工作室群
美术总监
屈禹呈
腾讯互动娱乐
北极光工作室群
《天涯明月刀》主美术
马勇
腾讯互动娱乐
北极光工作室群
《轩辕传奇》主策划
梁兴华
腾讯互动娱乐
光子工作室群
《和平精英》主策划
玩法/创意
独特的操作、玩法、关卡等,可自由发挥创意,但务必确保原创性;
美术风格
设计风格及表现形式不限,可自由发挥创意,但请务必确保参赛作品的原创性;
完成度
Demo可体验,完成度越高得分将越高。